Читаем Первобытный инстинкт. Странник (СИ) полностью

Горело над зеленоватым манекеном.

[Враг]

Информировала надпись над красным.

Фолианты бесследно исчезли, оставив после себя лазурное сияние вокруг правой руки и завихрения со вспышками голубых искр вокруг левой. Я немного понаблюдал за этим явлением, после чего направил левую руку на вражеское чучело. Тем не менее, ничего не произошло, но появилась простенькая инструкция с различными методами активации.

В целом, мои простейшие заклинания могли использоваться самыми разными способами. К примеру «Шок», использовался после произношения слогов заклинания в течение трёх секунд и указания рукой в направлении цели или при прямом физическом контакте, спустя треть секунды. Аналогично с лечащим заклинанием «Целебное омовение».

Главной проблемой магии стала невозможность, во всяком случае для меня, кастовать в движении. Лишнее движении мгновенно нарушало концентрацию, разрушая заклинание. Откровенно говоря, мне не нравилось стоять на одном месте и подолгу целится в одну конкретную цель, в надежде, что тебя не убьют в процессе. Следовательно, стезя мага отметается практически сразу.

Конечно, полностью отказываться от неё в магическом мире — не самое мудрое решение, но, если дела обстоят именно так, придется забыть об этом аспекте игры. Магия воды с возможностью самоисцеления казалась более перспективной, чем боевая, но с этим ещё предстоит разобраться непосредственно в игре. Здешний магический набор был довольно скромным.

«С чего я начал задумываться об этом? Не факт, что удастся попасть в число тестеров».

Далее я прошелся по ряду орудий труда, среди которых были различные тесаки, ножи всевозможных форм, кузнечные молоты и наковальни, нитки с иголками и кучей фурнитуры для пошива одежды. Я взял небольшой серп, чтобы проверить, что случится. Меня мгновенно перенесло в открытое поле, засаженное различными овощами, фруктами, цветами и травами.

— Хм…

Я подошел к ближайшему участку с волнами налитой пшеницы и набрал приличный сноп. В итоге, за тридцать секунд участок опустел и исчез. Дальше шли настоящие огороды и сады. Чтобы потешить свое любопытство, я сорвал несколько таинственных ягод с ближайшего кустарника. Отправленные в рот, они взорвались насыщенным сладким соком, не похожим ни на что, что мне приходилось пробовать.

«Вкусно, но, как для натуральной ягоды, слишком насыщенный вкус».

Попробовав ещё пару продуктов, я вернулся в начальную комнату и прошёлся по другим ремёслам. Только в руки попал разделочный нож, меня перенесло к тушке существа, близкого по строению с оленем.

[Внимание! Данное испытание содержит элементы, которые могут навредить вашему душевному состоянию! Вы можете настраивать уровень реалистичности в меню настроек игры.]

[Существуют три вида реалистичности: ]

Игровая — минимальный уровень без крови и прилагающийся элементов, существенно изменяет ваше восприятие окружения. На этом уровне вам недоступен ряд второстепенных возможностей игры (См. раздел «Реалистичность»);

Адаптированная — средний уровень, настраиваемый с расчётом ваших фобий. Например, можно изменить цвет крови или внешние признаки некоторых монстров. При этом восприятие мира меняется незначительно (См. раздел «Реалистичность»);

Реалистичная — восприятие практически идентичное реальному миру [Активно].

[Продолжая испытание, вы принимаете условия соглашения (См. далее)]

«Напугали ежа голым задом».

Я спокойно вышел вперед и осмотрел тушку животного. В действительности это был не совсем олень, а скорее помесь из неизвестных парнокопытных. Лезвие ножа легко порезало шкуру, после чего потекла ещё тёплая кровь, окрасившая мои руки в алый.

«Реалистичненько…»

Существо обладало биологией настоящего животного из плоти и крови. Каждую отдельно взятую деталь можно было рассмотреть и потрогать. Я не стал заходить слишком далеко, но всё же не смог отказать себе в изучении этого предельно важного аспекта игры. Провозившись пять минут, мне захотелось уделить внимание другим профессиям.

«Профессия», как уведомила меня система, — это любая деятельность, не напрямую связанная с боем или направленная на создание или просто получение чего-либо. Например, существуют: добывающие, перерабатывающие, производственные и обслуживающие профессии. При этому они могут быть освоены игроком любого класса в произвольных количествах и комбинациях.

Гуляя между рядами, я обратил внимание на висящий на месте наручных часов полупрозрачный таймер. Судя по всему, осталось десять минут.

Перейти на страницу:

Похожие книги