Вообще, на первый взгляд, система боя, когда сражается более нескольких тысяч человек, не продумана. В альянсе максимум пять сотен людей и управлять десятками альянсов сложно, но это лишь видимость. Офицеры гильдий имеют свой собственный чат - канал связи, где и отдаются команды. Глава гильдии или командующий войском видит всю картину боя, благодаря этому каналу. Рядом с иконкой каждого полутысячника есть цифра численности его отряда. Так же у командующего войском есть карта, где отмечено местонахождение каждого офицера, а значит и его отряда. Так что не так уж и трудно управлять таким войском, для понимающего и умного человека. Есть только одна проблема. Все чаты работают лишь на определенном расстоянии от деревни. В чистом поле же чат офицеров покрывает не такую уж и большую площадь, так что иногда приходится посылать игроков с командами. Про чат альянса вообще молчу. Стоит отдалиться от полутысячника на сотню метров, как чат пропадает. Чат легиона работает только вблизи офицеров на расстоянии около километра. Так что главная проблема командования - координация действий альянсов. И многое зависит от исполнителей, то есть офицеров. Тут-то и нужны тысячники. Это лучшие игроки легиона, координирующие действия двух, а иногда и более альянсов.
Проверить на практике как это работает, толком не удалось. Вторая война с Империей без участия Серого Заката была в основном чередой стычек мелких групп до тысячи человек с каждой стороны. Так что первая проверка будет сейчас, при охране каравана.
Вообще, все офицеры: полутысячники, тысячники и выше, а так же ветераны - десятники и сотники, получают зарплату, даже если войны нет. В мирное время их задача собирать группы в данджи и на различные мероприятия. За что им идет доплата. Бездельничает сотник? Зарплату получит в любом случае. И еще одно их преимущество перед обычными бойцами, как я, - привилегии в получении плюшек с клан банка.
- Спасибо, только геморроя прибавило мне жесть. Собрания, обсуждения брррр… правда плюсов тоже хватает. Вот построим замок, и Лесник обещает офицерам настоящие комнаты выделить! А не как в резиденции - общая дверь и однотипные комнаты всем. В замке будет около тысячи помещений для жилья. Настоящих. Как в реале. Со своей дверью, окнами на улицу. Мебель придется затаскивать через дверь, а не так, как в резиденции - заказал, она стоит. В общем, все натуральное!
Я завистливо присвистнул. Да уж жить в такой комнатке я бы не отказался. Комната в Резиденции это не дом. Места меньше, но мне много как раз и не надо.
- Кстати, - продолжил Иней, - ты в курсе, что четыре голема из города заберут для охраны? И еще в каждой деревне беженцы к нам присоединяться будут.
- Големы понятно, наверно на охране стройки останутся, а беженцы зачем?
- Как? Ты забыл? Ваша гильдия может деревню основать, вот для этого и люди с нами пойдут, кому на месте не сидится. Дойдем до инста Демонический Лабиринт и направо от него, на полпути к месту строительства замка деревню вашу поставим.
Я подавился булочкой, которую купил только что, у проходящей мимо милой девушки с корзинкой полной этих ароматных шедевров. Демонический Лабиринт инстанс для девяносто плюс игроков, территория вокруг него так же для этих уровней. Именно в него я и не смогу попасть еще долго, из-за отсутствия нужного количества дамагеров.
- А почему там? Далеко, по сравнению с другими местами.
Всего в каждом секторе можно построить три замка. Располагаются они на территории одного из высокоуровневых данджей. Истоки Боли, Обитель страха, и Демонический лабиринт, для семьдесят, восемьдесят и девяносто плюс уровней соответственно.
- Как почему? Сам не догадываешься? - И тут же ответил на свой вопрос, - а точно, ты же не в курсе. Замок дает возможность получать десять процентов прибыли с дропа той территории, на которой стоит, в том числе и данджа. Так что, самым выгодным, считается именно в последней локации сектора перед нейтральными землями. Максимальная прибыль как с данджа, так и с мобов. К тому же, через месяц в предыдущие данджи ходить будут, но уже не так активно, как в этот. Прокачается большинство до девяностого, а значит и фармить эту локацию будут. А почему месяц? - Спросил он, увидев непонимание на моем лице, - да стройка замка займет минимум месяц. Если не больше.
- Иней! Дуй сюда, скоро выдвигаемся. - Крикнул кто-то из толпы игроков Рассвета.
- Все, давай Слон, зовут меня. Еще увидимся. - Я лишь махнул рукой, мол, давай иди уже.
Скалка: все ребята, выдвигаемся. Держимся рядом со мной, приказы десятников и сотников выполнять молниеносно. От этого зависит успех всего похода. От быстроты реакции каждого игрока легиона.
Раучен: зачем быстро то? Поспешишь - девчонку насмешишь. Надо все делать с толком, расстановкой, а то, как мы доставим удовольствие Империи, если реакция быстрая?
Лиловая: смотри, как бы они тебе твою реакцию не оторвали, пока ты удовольствие им доставляешь. Все их удовольствие поставить нас в позу и … и не ухмыляйся, тебя тоже поставят Мирок.
Мирок: в латах, заманаются выковыривать.