Читаем Первое чудо полностью

 Лесник: Сбор легиона у Истоков Боли город Призод. Мы заберем караван!

Большая часть легиона Закат ушла из боя. Я же, поразмыслив, решил не упускать шанса заработать лишние фраги и татуировки. Этот бой уже был окончен, и все получили то, что заработали.

Спустя сутки мы уже ждали караван на пути между деревней Призод, принадлежавшей нам, у данджа Истоков Боли и их замком. Респы наши расположены одинаково удаленно от места боя, и там будет просто бойня. Так что рассчитывать на подходящие силы реснувшихся не стоит. Все решит один бой. Нас срисовали вражеские разведчики, когда каравану оставалось минут десять ходу до наших позиций. Но им хватило этого времени, чтобы подготовиться.

В этот раз големов с ними не было, однако они были у нас! Целых три штуки… из-за их медлительности в самом сражении они начали принимать участие только через полчаса боя. Не скажу, чтобы они очень уж помогли, но ослабили давление на бойцов в месте своего появления. Три это не десять и враги начали грамотно разбирать их на запчасти. Но это дало нам время, чтобы уничтожить несколько сотен противника без сопротивления с их стороны. А потом големов отделили от войска и уже в глубине строя их стали конкретно выносить. В любом случае свое дело они сделали. Дали нам возможность атаковать в том месте без особых потерь, забирая за каждого своего по два-три бойца. Но это счастье длилось недолго. Големов уничтожили, и началось противостояние двух армий. Успехов в нападении добились только в месте появления наших големов, в других же местах шел позиционный, тяжелый бой, где медленно, но верно перемалывались первые ряды и ряды дамагеров от встречного огня. Размен один к одному не предвещал ничего хорошего, в то время как караван продолжал движение под защитой десятка тысяч бойцов, которых мы упорно пытались уничтожить.

Прошлый бой дался мне очень тяжело. Такая битва вымотает кого угодно, особенно тяжела она для Заков, чувствующих этот мир как реальность. А значит и усталость, и боль, и все остальные чувства для нас натуральные и стопроцентные. Отдых в сутки, хотя какие сутки, полдня мы добирались сюда, чтобы занять позиции, обходя населенные пункты по широкой дуге, чтобы противник не имел информации о нашем перемещении, не принес облегчения. Сейчас же я уже просто валился с ног после нескольких часов боя. Держался в строю только из-за упрямства. Отступить? Да ни за что! Я лучше на поле рухну без сил, чем отойду в тыл. И когда казалось все, я уже не в состоянии драться, да и просто стоять, я услышал звуки боя со стороны спины противника. Неужели мы их продавили? Я не видел чата, не слышал ни одного человека. Все что мне было доступно это звуки столкновения металла об металл, запахи, приятными которые не назовешь, и созерцание врагов впереди. Я не знал, что сражаются уже не десятки тысяч бойцов, а сотни. Наши армии перемололи друг друга и на поле боя остались лишь сотни противника окруженные нами. Караван же спокойно смог добраться до замка.

Наш засадный отряд атаковал караван, когда основные силы противника сражались с нами. Их встретили НПС - охрана и игроки охраны каравана. Итог: НПС - охрана добила остатки наших, срезав с них еще и опыт, и довела караван до замка. Все игроки и наши и вражеские были уничтожены.

Так и закончился этот бой. Полторы сотни выживших со стороны Рассвета и дошедший до Замка караван противника.


Внимание! Легион Рассвет победил в битве, однако караван Империи добрался до пункта назначения. В этом месте появляется стела:

*Стела долгой смерти*.

Скорость каравана в радиусе действия стелы увеличена на 10%.

Нападающие получают бафф +2.5% к урону в ПВП при атаке каравана, в радиусе действия стелы.

Дааааа. И не скажешь сразу полезная стела или нет. С одной стороны будем бить сильнее, но с другой и караван преодолеет опасный участок быстрее. Как бы то ни было это результат нашего сражения. А еще татуировки. Ммммм, когда я посмотрел информацию о них, то присвистнул от удивления. Круто. Только так я смог охарактеризовать плюшки, полученные за этот бой:

Несгибаемый (количество 15) - выносливость +75, чувствительность к боли -1.5%. Эпический.

Смертник (количество 14) - ловкость +70 чувствительность к боли - 1.4%. Эпический.

Убийца (количество 5) - урон в ПВП +0.5%.

Живчик (количество 1) - Защита в ПВП + 0.5%

Вы выжили в 5 битвах подряд, получив в каждой из них минимум 2 татуировки *Смертник*.

Перейти на страницу:

Все книги серии Слон

Первое чудо
Первое чудо

Полгода после запуска миров.1)Мед. центры РІРёСЂС'. миров, созданные по стране на данный момент загружены на 100% и обеспечивают более миллиона граждан РФ по программе для пенсионеров всех трех пунктов.Благодаря информации, собранной за прошедшие полгода капсулами жизнеобеспечения в этих центрах, медицина сделала огромный рывок в исследовании и способах лечения неизлечимых пациентов.Была создана ЕФК (единая фармацевт. компания), которая на данный момент и я является поставщиком необходимых лекарств для этих центров. Р' ближайшем будущем все лекарства, продаваемые в аптеках страны, Р±СѓРґСѓС' изготовлены именно в ней. Количество наименований препаратов доступных для продажи сократиться в пять раз, что дает возможность врачам владеть информацией РѕР±о всех новых препаратах и принципе РёС… действия.Зарубежные препараты Р±СѓРґСѓС' запрещены. Аналоги, изготавливаемые в ЕФК, превосходят РёС… по качеству.2) Совершение преступлений по статьям с наказанием более десяти лет сократились на 30%. По остальным статьям на 10%.Смертность и полная недееспособность среди заключенных исправительных учреждений строгого режима составляет 50%. Это связано с большими нагрузками в виртуальных мирах. Проводя там по несколько суток и работая все это время с перерывами на сон и еду, некоторые заключенные перестают осознавать себя как личность. У РєРѕРіРѕ-то не выдерживает нервная система.95% заключенных вышедших из исправительных учреждений, более не привлекались к Уголовной ответственности.3) Средняя продолжительность жизни в стране увеличилась на два года. Организм успевает за время нахождения человека в РёРіСЂРѕРІРѕР№ капсуле отдохнуть и восстановить силы. Р

Александр Михайлович Андреев , Андреев Александр , Владимир Орих

Фантастика / Проза / Киберпанк / ЛитРПГ / Современная проза / РПГ

Похожие книги