Прежде всего мы принимали опытных крафтеров и мастеров из числа бывших рабов, но самые сильные и предприимчивые уже успели организовать свои кланы и договориться с игроками Протектората, так что в основном к нам шли середнячки, жаждущие хорошей жизни и быстрого роста в профессии за счёт доступа к редким ресурсам.
Деньги нужны всем новообразованным анклавам на всех планетах. Дарканцам сейчас некогда возиться с вышедшими из-под контроля рабами, им надо добить Протекторат и добиться официального вхождения в состав своей империи новых территорий, чтобы спокойно спасти население от ужасного и беспощадного Роя и не нарваться на блокировку имплантов от центрального разума предтеч, а выживать практически уничтоженным цивилизациям как-то надо.
Если честно, то я опасался, что после активации деструктивного импульса, которым дарканцы уничтожили своё оборудование, у бывших рабов пропадёт связь с сайбер-пространством, но этого не случилось. По всей видимости, центральный мозг предтеч перевёл взломанные импланты на повышенный уровень функционирования и тем самым дал возможность всем выжить. Страшно представить, что бы стало с миллиардами разумных в запертых подземных резервациях без возможности их покинуть.
Но одним крафтом и добычей ресурсов ограничиваться нельзя. Клану нужны бойцы, причём много и желательно высоких уровней, потому как найдётся очень много тех, кто захочет отобрать наше. И вот с этим вопросом всё обстоит намного сложнее. Среди бывших рабов сильных бойцов нет, а набирать рекрутов из состава народов Протектората — идея не самая хорошая. Не поймут свои же, если начнём брать в клан тех, кто совсем недавно заставлял нас работать за копейки. Вот и получается, что надо взращивать собственных воинов и магов, а это долго и дорого.
Единственное исключение делали для вассальных прайдов Варлоков, которые существовали в чуть менее жёстких условиях жизни, чем рабы, да и то после тщательнейшей проверки Тени. Среди таких игроков были сильные воины, но магов практически не встречалось. Львоголовые и игроки из других государств Протектората предпочитали обеспечивать редкими и дорогими картами атрибутов прежде всего своих.
В итоге в клане получился дикий дисбаланс с уклоном в добычу, крафт и воинов-физиков, тогда как магов было мало, а ведь прокачанный маг может в корне изменить расклад боя. Сейчас мы стараемся как можно быстрее подтянуть в уровнях наших магов и не жалеем дефицитных карт, а бонус первой жизни и обилие мобов вокруг сильно в этом помогают, но уже через несколько дней спадёт иммунитет и вражеские игроки начнут охоту на членов клана Кайбер. Ещё и поэтому я стремился как можно быстрее выполнить квест Теневой гильдии, мне надо знать о перемещениях игроков Протектората.
Пока я добывал Венец, сокланы пробились ко второму хранилищу ардов, и после беглого просмотра отчёта о содержимом у меня глаза полезли на лоб. Горы идеально сохранившейся экипировки на разные уровни и классы; миллионы самых разнообразных расходников, включая мощнейшие зелья и зачарованные магией боеприпасы; огромные залежи ресурсов; артефакты, включая множество редчайших экземпляров; множество книг, в которых арды записали самые разнообразные рецепты, ну и карты атрибутов. Да, арды сделали большой запас карт, причём не только физических, но и магических, и всё это богатство досталось нам.
Кайбер, дварфы, вердексы и тритоны выделили солидную часть из своих долей, которая пойдёт на восстановление и защиту Ардена. К слову, этот древний центр Альвийской культуры и знаний сейчас восстанавливается ударными темпами. У дварфов отыскались чертежи города, так что было решено восстановить его таким, каким он был изначально, и сейчас тысячи мастеров трудятся над этим масштабнейшим и сложнейшим проектом.
Ещё одна позитивная новость. Лидеры дварфов, вердексов и тритонов близки к заключению союзного договора, в котором будет и пункт о дружбе с кланом Кайбер, благодаря которому и удалось наладить коммуникацию между новыми государствами Альвии. Планы у всех грандиозные. Помолодевшие лидеры государств пылают энтузиазмом и строят грандиозные планы по зачистке местности от Великого Леса и повсеместном уничтожении порождений Драйдекса.
Благодаря Искре, обильно подкармливаемой картами атрибутов, и божественной карте Тао поставил уничтожение трутней на поток. Призрачная команда прекрасно зарекомендовала себя и справляется с задачей даже без моего участия. Скорость уничтожения этих высасывающих жизненные соки пиявок ограничена лишь малым количеством маячков и недельным откатом после их применения. Но даже с учётом этого защита от миазмов Драйдекса растёт, и очень скоро удастся как минимум обследовать подводный участок Первородного древа в проклятой столице Альварии — Штаромграде.