Читаем Первый полностью

Может быть, мне себя в жертву принести? А кого еще? Интересная ведь мысль, и кольцо проверю. Решено! Обойдя еще раз весь храм, попытался найти хоть что-нибудь ценное, значимое, или хотя бы интересное. Хоть бы надпись какую-нибудь… Нет ничего. Смерть – она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.

Убрал все имущество в Сумку Дракона и со словами «все там будем» лег на жертвенный камень.

Активировал кольцо Смерти.

– ИГРОК, ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УМЕРЕТЬ?

Глава 12

– ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ.

ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ:

1. «ХРАМ СМЕРТИ».

2. «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».

И вот я там, откуда начал.

ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ: «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».

В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ.

ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 8.

ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА «СИЛА» СНИЖЕНА НА 66 %.

ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫМ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.

СМЕРТЬ ВИДИТ ВАС.

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ: «СМЕРТЬ ЖДЕТ ТЕБЯ».

После этого сообщения возникла пауза, видимо, чтобы я в полной мере осознал послание. Врать не буду – мороз по коже. Игра игрой, а такие сообщения сами по себе убить могут. Не меня, конечно, но люди бывают разными и зачастую нервными.

ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРАВО ПОСЕЩАТЬ «ХРАМ СМЕРТИ».

Снова эффектная пауза, позволившая мне осознать, какая это обтекаемая формулировка. Например, «право» – это возможность или нечто вроде транспорта? И каким способом посещать – неясно. Легко могу представить себе ситуацию, когда лучше пожертвовать уровнем, но зато оказаться в этом, не особо посещаемом туристами месте.

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА».

ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:

1. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: + 2.

2. ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА: +10.

3. ПРЕДМЕТ ИНТЕРЬЕРА – «ГРОБ». Свойства: когда вы лежите в гробу, ваш резерв магической энергии возрастает в пять раз.

Вот это да. И что это за награды? И что мне делать в этом гробу – амулеты заряжать? М-да. Может, в самом деле? Не зря же оно так выделяется, как будто специально подсовывают? Нет, лежать в гробу – это не мое. Может, я и дурак, но не мое и все тут. Перебор! Слишком о многом напоминает…

Выбираю пункт 1.

ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 УРОВНЯ. ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 10.

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК.

ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА». ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ – ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.

Что ж, этот этап пройден. Из каждой локации новичков есть три выхода. Три небольших данжа, в каждом из которых свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход – самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один – это прогулка. Но и призов там нет никаких.

Второй – средней сложности, там даже десятые не всегда справляются, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую или деньги. В случае провала и смерти – штраф в пять очков характеристик и принудительный проход первого данжа.

Третий – самый хитрый и нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы – вещи, эликсиры, оружие, все очень дорогое, вплоть до божественного уровня. Довольно крутой штраф при поражении – потеря десяти уровней и всех характеристик. Как говорится – правильно оценивай свои силы или начинай все заново.

Вот этот выбор мне сейчас и предстоит.

Хотя кого я обманываю – все решено и уже давно.

Еще до регистрации.

У меня на данный момент кроме уровня практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из Сумки Дракона не спеша достал все вещи и сразу надел кольца и меч.

Все нужное на мне, время четыре утра, и я шустро уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто– то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать незачем. Бегом огибая деревню так, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить, сделал довольно приличный крюк.

Наконец, вот оно – то место, откуда игроки покидают ясли, уходят во взрослый мир и уже там играют в эту же игру, только на более серьезном уровне. Экзамен или по– русски – испытание.

Мне на выход номер три – самый сложный. Пауза…

Нужно настроиться и собраться с духом. Стоит только туда войти – и обратной дороги уже не будет. Или на площадку рождений, или с призами на выход.

В локации «Ущелье Грома» успешных прохождений сложнейшего выхода до сей поры не было. Совсем не было, с самого открытия игры. Лучшие из игроков доходили до финального босса и благополучно сливались. Там сидит вампир 150-го уровня, и завалить его не сможет даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они же всю деревню разнесут… И даже если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего – ни заданий от старосты, ни охоты. Ничего!

Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас безвылазно сидят в деревне, изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого.

Но я к этому шел сознательно и получаю именно то, чего хотел. По моему ПЛАНУ это пункт № 2.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Неудержимый. Книга XX
Неудержимый. Книга XX

🔥 Первая книга "Неудержимый" по ссылке -https://author.today/reader/265754Несколько часов назад я был одним из лучших убийц на планете. Мой рейтинг среди коллег был на недосягаемом для простых смертных уровне, а силы практически безграничны. Мировая элита стояла в очереди за моими услугами и замирала в страхе, когда я брал чужой заказ. Они правильно делали, ведь в этом заказе мог оказаться любой из них.Чёрт! Поверить не могу, что я так нелепо сдох! Что же случилось? В моей памяти не нашлось ничего, что могло бы объяснить мою смерть. Благо, судьба подарила мне второй шанс в теле юного барона. Я должен снова получить свою силу и вернуться назад! Вот только есть одна небольшая проблемка… Как это сделать? Если я самый слабый ученик в интернате для одарённых детей?!

Андрей Боярский

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика
Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика