С одной стороны, атакующий арсенал был у меня уже довольно обширен. Заморозка, осушение, и два вида кинетического воздействия, причем каменная шрапнель показала себя в разы эффективнее, чем ледяное лезвие. Но те же слизни показали мне, что могут встречаться очень странные монстры, с разными способами защиты и поэтому пусть лучше арсенал будет разнообразнее. Да и вообще, лучшая защита, это когда по тебе не попадают. А прокачанная ловкость показала мне, куда надо стремиться. Можно просто стать очень быстрым и тогда опасность будут представлять только массовые навыки, такие как мое осушение.
Усевшись поудобнее, я открыл интернет и начал читать все статьи подряд про спектры термического воздействия. Наткнулся на интересную идею с лазерами, и начал обдумывать ее. Основная проблема такого оружия, это недостаток энергии, с чем у меня вообще не было проблем. Пришлось углубляться в изучение процесса, пока в общих чертах не понял, что необходимо делать. Если в общих чертах, то лазер, это просто множество двигающихся и отражающихся от зеркальной поверхности фотонов в активной среде, которые просто выпускают с одной стороны. А если увеличить количество фотонов до определенного уровня, то даже детская лазерная указка станет отличным оружием, прожигающим все на своем пути. Конечно, пока не встретит зеркало, от которого отразится. А термокинез позволяет эмулировать все процессы одновременно. В качестве зеркал и ограничивающей области использовать зеркальный лед, с более упорядоченной кристаллической решеткой, а внутри запускать тепловую реакцию для создания фотонов, и самим же навыком производить охлаждение излишков тепловой энергии. А как итог, у внешней стороны лед убирать, одним всплеском освобождая все накопившееся.
В эмуляторе конструктора, выглядело так, как будто перед вытянутой рукой на долю секунды появляется и исчезает ледяная конструкция, а затем, из открытой ладони вырывается луч света, спокойно прожигающий стальную пластину толщиной в несколько сантиметров на своем пути. Правда и стоимость, зашкаливала, за каждую секунду действия забирая почти по пять процентов емкости. Немного откорректировал мощность, и сфокусировал луч, используя систему ледяных зеркал, изменил его на непрерывную работу в течение пяти секунд, как итог, получив аналог лазерного луча из глаз, как у героев комиксов, только запускаемый из руки.
Старый добрый огненный навык опять не получился, взамен принеся ультимативный луч уничтожения. За пять секунд можно тоннель в камне проплавить, не говоря уже об уничтожении слизняков или оживших деревьев, но цена в двадцать пять процентов, была для меня запредельной.
В итоге сохранил навык в шаблоны, с целью изучить позднее, когда не так остро будет стоять вопрос энергии, и в конструкторе запустил генерацию новой идеи, связанной с пламенем.
Для возникновения и существования огня нужно три базовых компонента. Топливо, которое, собственно, само и горит, окислитель, позволяющий протекать процессу и высокая температура. Если с окислителем проблем не было, так как им выступает атмосфера, а температуру я мог повышать напрямую навыком термокинеза, то вот с топливом возникала проблема. А значит огненные навыки у других пользователей, как например огненная стрела у Николая, были комбинированными, где коммуникатор брал на себя все вопросы взаимодействия веществ, давая конечному пользователю только результат и улучшая его с каждым поднятием уровня навыка.
Пробую совместить два навыка, аэрокинезом нагнетаю струю чистого кислорода под давлением, удерживая ее, и повышаю температуру термокинезом, пока она не вспыхивает. Получаем газорезку с радиусом действия в пять метров и температурой горения от полутора до трех тысяч градусов, в зависимости от дальности. Прогоняю навык в конструкторе и удивленно смотрю на стоимость. Сотая доля процента за секунду?
Хотя приходит понимание, что в принципе никакие особые манипуляции не производятся, Кислород берется из окружающей среды, а возгорание происходит единомоментно, в дальнейшем поддерживая само себя. Главное было не переборщить с длительностью использования и не сжечь весь кислород в области за порталом, поэтому надо будет прикупить газоанализатор для контроля содержания газов в атмосфере, и заодно сварочные очки, чтобы сохранить зрение.
Достал из инвентаря слегка позабытые перчатки и добавил их в моделирование. Персонаж, в симуляции подставил руку в защите под огненную струю, затем вытащил ее, и конечность оказалась абсолютно целой, не нагревшись ни на градус. Странный черный материал был абсолютно инертен к температуре, напоминая своими характеристиками углеродные нанотрубки, которые и так являются продуктом горения и повторно сгореть не могут. Вот наконец я и нашел им применение, во первых, они прекрасно защищают от ударов, а во вторых, будут защищать руки от высокой температуры.
Перепроверив все еще несколько раз, сохраняю навык и начинаю его формировать.