Как выяснилось, света простенькая лампа давала столько, сколько не каждому электрическому фонарю под силу. Дарк всё дальше и дальше уходил от входа, придерживаясь той же цепочки следов, натоптанных между рельсами. Как выяснилось - это самый удобный путь. Шаг влево или вправо, и передвигаться становится сложнее. Там часто попадаются булыжники разных размеров. Может со стен отвалились, или со свода, но при этом середину выработки они игнорировали.
Метров через сто разглядел впереди что-то темное, угловатое и непонятное. Напрягся было, хватаясь за боевой топор, но тревога оказалась ложной. Всего лишь брошенная вагонетка. Неказистая на вид, сбитая из потемневших досок и наполовину заполненная камнями, в которых даже без описания Дарк опознал медную руду.
Кусков сто пятьдесят, не меньше. Удачная находка.
Возникла дилемма: перетащить добро наружу, или пусть подождет другого случая. Решил, что спешка тут ни к чему и продолжил путь.
Еще через сотню шагов показался подземный перекресток - пересечение с другой выработкой, скрытой в недрах холма. Рельсы так и тянутся вправо, не сворачивая. Значит, горняки поработали не ради проходки пути для транспортировки. Возможно, именно здесь они добывали руду.
Не проверит - не узнает.
Свернув налево, Дарк удалился от главной выработки на пару десятков шагов, поставил лампу на удобный выступ породы, снял с пояса кирку и для пробы врезал по стене. Отбил небольшой камешек, поднял его, покрутил, изучил информацию. Рудой он и не пахнет, обычный мусор. Вроде как, горняки должны лазить по шахте в поисках перспективных мест. Найдя такое, надо вглядываться, пока не получишь благоприятный информационный лог. А дальше засучить рукава и работать, надеясь, что фортуна смилостивится, рано или поздно подарит кусок руды, а то и несколько. Если удача не сработает, тогда весь труд в пустую, придется перебираться на другой участок.
И как же находить перспективные места? Точной инструкции на форуме не нашлось, но по совокупности подмеченной информации, у игроков, чей уровень наблюдательности не сильно отстает от уровня добываемого ресурса, с этим проблем не бывает. Надо просто осматривать выработки в поисках чего-то выделяющегося. Цветастые пятна необычной породы, пересечения жил и их раздувы, странно выглядящие изломы породы.
Таких мест на освещенных лампой участках Дарк приметил четыре. Не сумев определить среди них наиболее перспективное, уставился на ближайшее.
А вот и благоприятный информационный лог. Оказывается, за поиски руды дают опыт к Наблюдательности. Приятная новость, ведь это не самый комфортный в прокачке навык.
Вот теперь можно засучивать рукава.
Удар, второй удар, третий... семнадцатый. Кирка выбила необычно крупный камень.
В тот же миг вспыхнул новый лог.
Дарка в логе удивило только одно - уровень ощущений локации. Насколько он помнил из диалога с Кимом - это высокий показатель, нечасто реализованный в Эксе. Хоть бери, да центр досуга особого рода в этой шахте организовывай, где клиенты смогут испытывать максимально допустимое наслаждение.
Обычные клиенты, разумеется. У эртанцев - своя математика.
Дальше пошло-поехало без сюрпризов и непонятностей. Дарк переходил от участку к участку, перетаскивая лампу. А потом по-быстрому обстукивал все замеченные рудопроявления. Сумка стремительно наполнялась добычей, ремесленный навык рос, а с ним и на некоторые основные чуток капало. С учетом времени на транспортировку, за пару суток такой работы, он возможно не просто полностью восстановит запасы сырья, а восстановит в двойном размере. Ведь куски далеко не всегда падали в одиночку. Частенько парой, иногда по три, а разок целых четыре выскочило.
Полностью погрузившись в математические расчеты, он заметил неладное позорно поздно, когда ногу свело болью, а перед глазами загорелся тревожный лог.