Читаем «Первый». Том 1 полностью

3. «ПЛАЩ СМЕРТИ» — под ним вас не увидит никто, кроме Богов. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.

Хочу все дары смерти, и сразу. Придется выбрать. Грустно, и жаба душит, но, памятуя мой план — выбираю кольцо. Лишняя страховка не помешает.

Кольцо сразу появляется на указательном пальце правой руки.

А вдруг я после смерти всегда смогу возродиться в ущелье Грома? Было бы здорово всегда иметь возможность вернуться к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной, а враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы…

Что-то я все о смерти. Впрочем, это очень даже вежливо по отношению к хозяйке.

— ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ! — Цитата из истории древнего Рима кажется уместной, похоже, только мне. Храм по-прежнему пуст. Кажется, обойти его по периметру и рассмотреть все, что увижу, мне не никто не мешает. Но где, собственно, стража, которая должна хватать нарушителя покоя?.. Пора бы мне умирать — меня друзья ждут, может быть, волнуются.

Тихо здесь и темновато. Заклинание «РАССЕЯТЬ ТЬМУ» применять как-то невежливо. Игра игрой, а ссориться с хозяйкой как-то не хочется.

Порывшись в сумке, откопал там зажигалку — трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень, и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится видна каменная дорога, ведущая к дальней от врат стене. На полу возле стены — большой черный камень. Надо полагать — жертвенный.

Может быть, мне себя в жертву принести? Интересная мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще раз весь храм, пытаюсь найти что-нибудь ценное, значимое, или хотя бы интересное. Хоть бы надпись какую-то. Нет ничего. Смерть — она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.

Убрал все имущество в сумку дракона и со словами «все там будем», лёг на жертвенный камень.

Активировал кольцо Смерти.

— ИГРОК, ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УМЕРЕТЬ?

Том 1. Глава 12. Первое испытание

— ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ.

ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ:

1. «ХРАМ СМЕРТИ».

2. «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».


И вот я там, откуда начал.


— ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ: «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».

В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ, ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ.

ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 8.

ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66 %.


— ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.

СМЕРТЬ ВИДИТ ВАС.

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ:

«СМЕРТЬ ЖДЕТ ТЕБЯ».


После этого сообщения возникла пауза, видимо, чтобы я в полной мере осознал послание. Врать не буду — мороз по коже. Игра игрой, а такие сообщения сами по себе убить могут. Не меня, но люди бывают разными и зачастую нервными.


— ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРАВО ПОСЕЩАТЬ «ХРАМ СМЕРТИ».


Снова эффектная пауза, позволившая мне осознать, какая это обтекаемая формулировка. Например, «право» — это возможность или нечто вроде транспорта? И каким способом посещать — неясно. Можно представить себе ситуацию, когда лучше пожертвовать уровнем, но оказаться в этом не особо посещаемом туристами месте.


ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА».

ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:

1. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: + 2.

2. ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА: +10.

3. ВЕЩЬ ДЛЯ ДОМА «ГРОБ»: КОГДА ВЫ ЛЕЖИТЕ В ГРОБУ, ВАШ РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ ВОЗРАСТАЕТ В 5 РАЗ.


Вот это да. Что это за награды? И что мне делать в этом гробу — амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле? Не зря же оно так выделяется, как будто специально подсовывают? Нет, лежать в гробу — это не мое. Может, я дурак, но не мое и все тут. Перебор.

Выбираю пункт 1.


ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 УРОВНЯ. ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 10.

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК


— ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА». ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ — ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.


Из каждой локации новичков есть три выхода. Три небольших данжа. В каждом — свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один — это прогулка. Но и призов там нет.

Второй — средней сложности, там десятые не всегда справляются, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую, или деньги. В случае провала и смерти — штраф в пять очков характеристик и принудительный проход первого данжа.

Третий — самый хитрый и нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы — вещи, эликсиры, оружие, всё очень дорогое, вплоть до божественного уровня. Довольно крутой штраф при поражении — потеря десяти уровней и всех характеристик. Как говорится — правильно оценивай свои силы или начинай все заново.

Вот этот выбор мне и предстоит.

Хотя кого я обманываю — я уже давно всё выбрал. Еще до регистрации.

Перейти на страницу:

Похожие книги