3. «ПЛАЩ СМЕРТИ» — под ним вас не увидит никто, кроме Богов. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
Хочу все дары смерти, и сразу. Придется выбрать. Грустно, и жаба душит, но, памятуя мой план — выбираю кольцо. Лишняя страховка не помешает.
Кольцо сразу появляется на указательном пальце правой руки.
А вдруг я после смерти всегда смогу возродиться в ущелье Грома? Было бы здорово всегда иметь возможность вернуться к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной, а враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы…
Что-то я все о смерти. Впрочем, это очень даже вежливо по отношению к хозяйке.
— ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ! — Цитата из истории древнего Рима кажется уместной, похоже, только мне. Храм по-прежнему пуст. Кажется, обойти его по периметру и рассмотреть все, что увижу, мне не никто не мешает. Но где, собственно, стража, которая должна хватать нарушителя покоя?.. Пора бы мне умирать — меня друзья ждут, может быть, волнуются.
Тихо здесь и темновато. Заклинание «РАССЕЯТЬ ТЬМУ» применять как-то невежливо. Игра игрой, а ссориться с хозяйкой как-то не хочется.
Порывшись в сумке, откопал там зажигалку — трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень, и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится видна каменная дорога, ведущая к дальней от врат стене. На полу возле стены — большой черный камень. Надо полагать — жертвенный.
Может быть, мне себя в жертву принести? Интересная мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще раз весь храм, пытаюсь найти что-нибудь ценное, значимое, или хотя бы интересное. Хоть бы надпись какую-то. Нет ничего. Смерть — она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.
Убрал все имущество в сумку дракона и со словами «все там будем», лёг на жертвенный камень.
Активировал кольцо Смерти.
— ИГРОК, ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УМЕРЕТЬ?
Том 1. Глава 12. Первое испытание
— ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ.
ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ:
1. «ХРАМ СМЕРТИ».
2. «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
И вот я там, откуда начал.
— ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ: «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ, ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ.
ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 8.
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66 %.
— ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.
СМЕРТЬ ВИДИТ ВАС.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ:
«СМЕРТЬ ЖДЕТ ТЕБЯ».
После этого сообщения возникла пауза, видимо, чтобы я в полной мере осознал послание. Врать не буду — мороз по коже. Игра игрой, а такие сообщения сами по себе убить могут. Не меня, но люди бывают разными и зачастую нервными.
— ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРАВО ПОСЕЩАТЬ «ХРАМ СМЕРТИ».
Снова эффектная пауза, позволившая мне осознать, какая это обтекаемая формулировка. Например, «право» — это возможность или нечто вроде транспорта? И каким способом посещать — неясно. Можно представить себе ситуацию, когда лучше пожертвовать уровнем, но оказаться в этом не особо посещаемом туристами месте.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: + 2.
2. ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА: +10.
3. ВЕЩЬ ДЛЯ ДОМА «ГРОБ»: КОГДА ВЫ ЛЕЖИТЕ В ГРОБУ, ВАШ РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ ВОЗРАСТАЕТ В 5 РАЗ.
Вот это да. Что это за награды? И что мне делать в этом гробу — амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле? Не зря же оно так выделяется, как будто специально подсовывают? Нет, лежать в гробу — это не мое. Может, я дурак, но не мое и все тут. Перебор.
Выбираю пункт 1.
ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 УРОВНЯ. ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 10.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК
— ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА». ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ — ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Из каждой локации новичков есть три выхода. Три небольших данжа. В каждом — свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один — это прогулка. Но и призов там нет.
Второй — средней сложности, там десятые не всегда справляются, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую, или деньги. В случае провала и смерти — штраф в пять очков характеристик и принудительный проход первого данжа.
Третий — самый хитрый и нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы — вещи, эликсиры, оружие, всё очень дорогое, вплоть до божественного уровня. Довольно крутой штраф при поражении — потеря десяти уровней и всех характеристик. Как говорится — правильно оценивай свои силы или начинай все заново.
Вот этот выбор мне и предстоит.
Хотя кого я обманываю — я уже давно всё выбрал. Еще до регистрации.