Arr:= Arr0; { заполнить сортируемый массив }
QuickSort(Arr, 1, CSize);
Writeln(F, 'Быстрая :', C1:12:0, C2:12:0);
Writeln('OK !'); Readln;
Close(F);
end.
Вот что получилось для массива из 1000 элементов.
Размер массива = 1000
Алгоритм Количество Количество
сортировки сравнений перестановок
Пузырьковая: 499500 248061
Фермерская : 499500 80887
Быстрая : 5871 2417
Я провел три опыта с массивами из 100, 1000 и 10000 элементов, а результаты занес в две таблички. Что сказать по этому поводу?
Табл. 9 – Количество сравнений в разных методах сортировки
Размер массива | «Пузырьковая» сортировка | «Фермерская» сортировка | Быстрая сортировка |
100 | 4 950 | 4 950 | 417 |
1 000 | 499 500 | 499 500 | 5 871 |
10 000 | 49 995 000 | 49 995 000 | 79 839 |
Из табл. 9 следует, что по количеству сравнений «Фермерская» сортировка не лучше «пузырька». Зато быстрая сортировка оправдывает свое название, – выигрыш составляет от 10 до 600 раз! И чем больше массив, тем заметней этот разрыв.
Табл. 10 – Количество перестановок в разных методах сортировки
Размер массива | Пузырьковая сортировка | Фермерская сортировка | Быстрая сортировка |
100 | 2 305 | 805 | 141 |
1 000 | 248 061 | 80 887 | 2 417 |
10 000 | 24 903 994 | 6 154 077 | 31 011 |
А что с количеством перестановок (табл. 2)? Здесь «фермерская» сортировка всё же в 3—4 раза обгоняет «пузырёк». Так что фермеру Лефту в сметливости не откажешь. И всё же этому «спортсмену» далеко до изобретения Райта! В сравнении с «пузырьком» выигрыш стократный, и стремительно растёт с ростом размера массива. Слава, слава фермеру Райту! Кстати, историки выяснили его настоящее имя: это англичанин Чарльз Хоар.
Итак, с чемпионом все ясно (рис. 96), но в чем секрет его успеха? Сравним чемпиона с отставшими. Чем больше массив, тем дольше он сортируется, – это справедливо для любого алгоритма. Долгие методы обрабатывают весь массив N раз, где N – размер массива. Поэтому их трудоемкость пропорциональна произведению N•N. По этой формуле вычисляют площадь квадрата, и такую зависимость называют квадратичной.
Иное дело – чемпион. Дробя массив на мелкие участки, быстрый алгоритм уменьшает число прохождений всего массива до величины Log2
N. Поэтому его трудоемкость растёт пропорционально произведению N•Log2N. Опять логарифм? Да, мы помним его по двоичному поиску. Поскольку логарифм числа растёт очень медленно, это объясняет чемпионство QuickSort (рис. 97).• Двоичный поиск – это самый быстрый способ поиска, но он требует предварительной сортировки массива.
• Простые методы сортировки – BubbleSort и FarmSort – работают очень медленно, съедая всю экономию от двоичного поиска.
• QuickSort – это быстрый способ сортировки, который в сочетании с резвым двоичным поиском ускорит работу ваших программ.
А) Исследуйте процедуру быстрой сортировки в пошаговом режиме (задайте небольшой размер сортируемого массива). Обратите внимание на изменение границ сортируемой части.
Б) Определите количество повторных входов в процедуру QuickSort и выходов из нее. Объявите глобальную переменную, назовем её Level – «уровень». В главной программе, перед вызовом процедуры QuickSort, эту переменную надо обнулить, а внутри процедуры добавить следующие операторы.
В начале процедуры QuickSort:
begin
Inc(Level); Writeln('Уровень на входе = ', Level);
В конце процедуры QuickSort:
Dec(Level); Writeln('Уровень на выходе = ', Level);
end;
В) Если каждый вызов QuickSort делит массив примерно пополам, то наибольшее значение переменной Level должно составить приблизительно Log2
N (у нас размер массива задан константой CSize). Проверьте эту догадку компиляцией и запуском программы для нескольких значений CSize.Г) В одном ряду вперемежку лежат дыни и арбузы. Могут ли фермеры отсортировать их за один проход ряда так, чтобы в начале оказались все дыни, а в конце ряда – все арбузы? Напишите такую программу, обозначив арбузы единицами, а дыни – нулями.
Глава 44
Строки