Итак, посредством логических операций мы переводим рассуждения с человеческого языка на формальный язык программирования, получая при этом логические (булевы) выражения. Логические данные в Паскале можно сравнивать и выполнять с ними четыре логические операции, три из которых вам уже знакомы. Рассмотрим свойства этих операций.
NOT FALSE = TRUE
NOT TRUE = FALSE
FALSE AND FALSE = FALSE
FALSE AND TRUE = FALSE
TRUE AND FALSE = FALSE
TRUE AND TRUE = TRUE
FALSE OR FALSE = FALSE
FALSE OR TRUE = TRUE
TRUE OR FALSE = TRUE
TRUE OR TRUE = TRUE
• Информация – это то, что устраняет неопределенность.
• Получая ответ на вопрос, мы получаем информацию. Количество информации можно измерить.
• Наименьшая порция информации – бит – содержится в ответе на простой вопрос («да» или «нет»). Это количество принято за единицу измерения информации.
• Память компьютера состоит из элементарных ячеек – триггеров, каждый из которых хранит один бит информации. Восемь битов составляют один байт.
• Подобие триггеров в Паскале – булевы (логические) переменные. Они принимают только одно из двух значений: TRUE (истина) или FALSE (ложь).
• Булевы переменные в сочетании с логическими операциями OR, AND, NOT и скобками образуют булево выражение. Скобки нужны для изменения естественного порядка выполнения операций.
• Булевы выражения используют в условных и циклических операторах.
А) Что будет напечатано в результате выполнения следующего фрагмента?
S:=’123’;
Writeln (’123’=S);
Б) Переведите на русский язык это выражение.
if (S=’’) and (A or B) then …
В) Напишите программу к бортовому компьютеру для маршрута на рис. 36.
Г) В переменные M1, M2 и M3 вводится итог подбрасывания трех монет так, что TRUE соответствует «орел», а FALSE – «решка». Надо составить пять выражений таких, чтобы они выдавали TRUE для следующих случаев:
• у всех монет выпал «орел»;
• у всех монет выпала «решка»;
• все монеты упали одинаково;
• у первой – «решка», у прочих – «орел»;
• у первой – «орел», а две остальные упали одинаково.
Подсказка: логические данные можно сравнивать; сравнение обладает самым низким приоритетом, и потому внутри выражений заключается в скобки, например: M1 and (M2=M3).
Глава 14
Дважды два – четыре
Первые компьютеры назывались электронными вычислительными машинами (ЭВМ). Хотите – верьте, хотите – нет, но тогда на них не документы печатали и не фильмы смотрели, а вычисляли. С тех пор компьютеры научились многому и даже обыгрывают в шахматы чемпионов мира, однако, их способность к счету по-прежнему в цене.
Пора и нам обратиться к вычислительным талантам компьютера. Не будем тратить попусту время, и по ходу дела соорудим полезную программу. Вы сможете испытать её на живом человеке, если найдёте первоклашку, зубрящего таблицу умножения. Уверен, что он с удовольствием подвергнет себя такому испытанию. Итак, наша очередная программа – экзаменатор. Суть её проста: компьютер предлагает ученику два числа и ждет от него ответа – произведения этих чисел. За правильный ответ ученика поощряют, а иначе его ждет «нахлобучка».
Скажу честно: знакомых нам типов данных – STRING и BOOLEAN – не хватит для решения поставленной задачи. Для вычислений в Паскале припасены другие типы данных, один из которых называется INTEGER, что переводится как целое. Из названия следует, что переменные такого типа могут хранить целые числа (положительные и отрицательные), например 10, 25, -14. Переменные целого типа объявляют следующим образом:
var N, M : integer;
Таким переменным можно присваивать выражения целого типа, состоящие из чисел, арифметических операций, скобок и других переменных, например:
N := 19; M :=-25;
M := 20 + 3*N;
К арифметическим операциям относятся:
• сложение (+) и вычитание (–);
• умножение (*) и деление (DIV);
• нахождение остатка от деления (MOD).