Отладчик – это набор инструментов для исследования «потрохов» программы. Посредством отладчика можно следить за выполнением отдельных операторов, делая остановки в нужных местах или на каждой строке программы. Застопорив программу, вы сможете выяснить значения тех или иных переменных и даже изменить их. Одним словом, отладчик – это чудо-оружие!
Инструменты отладчика доступны через два пункта меню: Run – запуск и Debug – удаление багов (жучков). Программные ошибки прозвали багами – «жучками».
В пункте Run собраны команды для управления ходом выполнения программы (рис. 45).
В табл. 1 даны пояснения к пунктам этого меню.
Табл. 1 – Описание пунктов меню Run
Команда | Горячая клавиша | Пояснение |
Run | Ctrl+F9 | Запускает программу в непрерывном режиме. |
Trace into | F7 | Выполняет одну строку программы (шаг). Если в строке есть вызов процедуры, то останов происходит на входе в нее, – так можно «войти» внутрь процедуры и следить за ходом её выполнения. |
Step over | F8 | Выполняет одну строку программы. Если в строке есть вызов процедуры, то процедура выполняется целиком, без остановки. |
Go to cursor | F4 | Выполняет программу, пока не будет достигнута строка, где установлен текстовый курсор. Курсор надо предварительно установить на нужной строке! |
Program Reset | Ctrl+F2 | Сброс программы. Если программа остановлена в пошаговом режиме, она перейдет в исходное состояние. |
Parameters… | нет | Используется для отладки программ, принимающих параметры через командную строку. |
Обратите внимание: за один шаг отладки выполняется либо одна строка программы, либо один оператор, если он занимает несколько строк. Стало быть, операторы, помещенные в одной строке, будут выполнены за один шаг. Если компилятору безразлично, как вы располагаете операторы, но при отладке это важно. Не размещайте операторы в одной строке, если при отладке намерены выполнять их раздельно.
Теперь обратимся к пункту меню Debug (рис. 46), где собраны команды для просмотра переменных, их редактирования, а также для просмотра выводимых программой результатов. Эти результаты можно увидеть либо на экране (User screen) либо в специальном окне (Output). Рядом с командами показаны соответствующие им горячие комбинации клавиш.
Теперь испробуем основные команды отладчика на своей программе.
Итак, приступим к поиску жучков, притаившихся в программе «P_20_1». Хорошо бы проследить за изменением переменных в ходе выполнения программы. Для этого вставим переменные в окно обзора «Watches». Откомпилировав программу, поместите курсор под переменной k и нажмите Ctrl+F7. Появится диалоговое окно для добавления переменной в окно обзора (рис. 47).
Поскольку переменная k была взята на мушку заранее, поле уже содержит её имя. Теперь щелчок по кнопке OK отправит переменную в окно обзора (рис. 48). Если же поле «Watch expression» пусто, или содержит нечто другое, значит, вы промахнулись, не попали курсором. Тогда впечатайте имя нужной переменной и щелкните OK. Действуя так, добавьте в окно обзора все интересующие вас переменные (рис. 48).
Пока программа не запущена, напротив имен переменных выводится сообщение о невозможности доступа к ним, – пусть вас это не смущает. Лучше взгляните на то, как расположено окно «Watches». Сейчас оно занимает нижнюю часть экрана и закрывает собой часть окна с программой. Это неудобно, а посему обратитесь к пункту меню Window –> Tile (Окна –> Рядом) как показано на рис. 49.
В результате окна с текстом программы и списком переменных поместятся, не перекрывая друг друга (рис. 50). То же самое можно сделать и мышкой, перетаскивая и меняя размеры окон.