Читаем Photoshop CS3: Обучающий курс полностью

Параметры данного эффекта также практически совпадают с параметрами эффекта Outer Glow(Внешнее свечение), рассмотренного выше, с тем лишь отличием, что в группе параметров Elements(Элементы), помимо всего прочего присутствует Source(Источник), позволяющий переключаться между двумя режимами: Center(Центр) и Edge(Грань) (рис. 8.14).

Рис. 8.14.Параметр Source(Источник) в группе параметров Elements(Элементы)

В случае выбора варианта Center(Центр) ореол будет создаваться от центра элемента к его краям, а если указан вариант Edge(Грань) – наоборот, от краев элемента к его центру.

Комбинация данного эффекта с эффектом внутренней тени может дать весьма интересные результаты. Будет создан эффект свечения элемента, полого внутри.

<p>Bevel and Emboss (Фаска и Чеканка)</p>

При помощи эффекта Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка) мы можем добавить иллюзию рельефности тех или иных элементов. Выделите слой с какими-либо элементами, например с разными формами, затем раскройте список эффектов и выберите здесь пункт Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка).

Параметры данного эффекта делятся на две основные группы: Structure(Структура) и Shading(Тени) (рис. 8.15).

Рис. 8.15.Параметры Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка)

В первой группе параметров — Structure(Структура) – мы можем настроить следующие.

•  Style(Стиль) – фактически опция, отвечающая за тип действия эффекта. Здесь имеются варианты: Outer Bevel(Внешняя фаска), Inner Bevel(Внутренняя фаска), Emboss(Чеканка), Pillow Emboss(Вдавленная чеканка), Stroke Emboss(Резкая чеканка) (рис. 8.16).

Рис. 8.16.Список типов фаски

Внешний вид элемента, в отношении которого применяется данный эффект, зависит от выбранного здесь типа.

•  Technique(Метод) – параметр, позволяющий указать метод осуществления фаски и чеканки. Здесь доступны три варианта придания эффекта рельефа элементу: Smooth(Сглаженный), Chisel Hard(Высекать глубоко), Chisel Soft(Высекать поверхностно) (рис. 8.17).

Рис. 8.17.Варианты метода фаски

•  Depth(Глубина) – параметр, отвечающий за глубину создаваемого рельефа, за насыщенность добавляемых элементов, например тени.

•  Direction(Направление) – при помощи данной опции можно указать направление рельефа – Up(Вверх) или Down(Вниз).

•  Size(Размер) – параметр, определяющий размер формируемой тени при создании иллюзии объема.

•  Soften(Смягчение) – параметр, позволяющий сделать добавляемый элемент более сглаженным.

Далее в группе параметров Shading(Тени) расположены следующие.

•  Angle(Угол), Altitude(Высота), Use Global Light(Использовать глобальный свет) позволяют настроить общее направление тени (рис. 8.18).

Рис. 8.18.Параметры направления тени

•  Gloss Contour(Контуры глянца) – опция, при помощи которой можно указать какой-либо из предложенных вариантов контуров создаваемого глянца (рис. 8.19).

Рис. 8.19.Варианты контуров создаваемого глянца

•  Highlight Mode(Режим подцветки) и Shadow Mode(Режим тени) – две опции, дающие возможность переключать режимы смешивания цветов подцветки и теней с общим изображением.

Параметры Opacity(Прозрачность) в обоих случаях позволяют настроить прозрачность элементов подцветки и тени.

На рисунке 8.20 показаны образцы разнообразных элементов с эффектом фаски.

Рис. 8.20.К каждому элементу добавлен эффект Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка), что значительно подчеркивает их форму и добавляет объем

Итак, эффект Bevel and Emboss(Фаска и Чеканка) позволяет в значительной степени подчеркнуть форму элемента за счет придания ему эффекта рельефа. Действие Фаски и Чеканки помогает наиболее удобно избежать применения трехмерной графики для передачи легкого объема изображения.

<p>Satin (Атлас)</p>

Satin(Атлас) – данный эффект позволяет имитировать атласную, глянцевую поверхность за счет добавления специфической внутренней тени.

Отметьте слой с каким-либо элементом, раскройте список возможных эффектов и выберите в нем Атлас.

В появившемся окне настроек можно задать прозрачность добавляемой тени при помощи параметра Opacity(Прозрачность); угол ее падения параметром Angle(Угол); расстояние до тени параметром Distance(Расстояние), а также размер параметром Size(Размер) (рис. 8.21).

Рис. 8.21.Параметры эффекта Satin(Атлас)

При помощи данного эффекта можно преобразовывать элементы примерно как на рис. 8.22.

Рис. 8.22.Те же элементы с эффектом Satin(Атлас)

<p>Color Overlay (Покрытие цветом)</p>
Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже