Читаем Photoshop. Лучшие фильтры полностью

У вас может возникнуть вопрос, зачем использовать этот плагин, если существует очень большое количество утилит, с помощью которых можно создавать такие же (и даже лучшие) спецэффекты? Ответ на этот вопрос заключается в рациональности использования того или иного программного продукта. С одной стороны, Andromeda Three-D Luxe позволяет сэкономить средства, с другой – время, которое понадобится для изучения сложных пакетов трехмерного моделирования. При разработке логотипов небольшого размера, вряд ли будут уместны громоздкие программы, просчитывающие трехмерное изображение в высочайшем разрешении. В отличие от этих программ, Andromeda Three-D Luxe работает быстро и не требует больших системных ресурсов. В свою очередь, эффекты, которые можно создать с ее помощью, разнообразят ваши проекты (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Примеры использования фильтра Andromeda Three-D Luxe.

Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Cutline

Фильтры Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Cutline похожи, поэтому мы рассматриваем их в одном разделе.

Первый фильтр предназначен для управления растром на изображении. Чаще всего этот фильтр используется для создания верхних слоев изображения с частичной прозрачностью. Использование таких слоев в проекте позволяет получить более четкие участки фотографии, как при помощи стандартного фильтра Adobe Photoshop, который называется Unsharp Mask (Нерезкая маска).


СОВЕТ.

Демонстрационная версия Andromeda Series 3 Screen находится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке CH06\ScreensFilter. Обратите внимание, что при работе с демонстрационной версией вы можете полностью оценить возможности плагина в окне настроек, использовать предварительный просмотр, однако применить фильтр к изображению будет невозможно.


Управление растрированием изображения может происходить в двух режимах – Novice (Новичок) и Expert (Эксперт). Второй режим содержит очень большое количество параметров, позволяющих точно управлять данным эффектом, в то время как первый режим имеет минимум настроек.

Главные настройки модуля Andromeda Series 3 Screen – это Preset Menu (Меню предварительных установок) и Lines Per Inch (Количество линий на дюйм). В левом нижнем углу окна настроек Andromeda Series 3 Screen содержатся несколько пиктограмм, которые предназначены для управления эффектом вручную. При щелчке на этих пиктограммах изменяется конечное изображение, что можно наблюдать в окне предварительного просмотра. Степень изменения изображения определяется положением ползунка Fine (Точность) (рис. 6.4).

Рис. 6.4. Настройки фильтра Andromeda Series 3 Screen.


Andromeda Cutli'ne представляет собой еще один фильтр, с помощью которого можно управлять растровым эффектом (рис. 6.5). В отличие от Andromeda Series 3 Screen, этот фильтр позволяет установить форму растра для светлых, темных участков изображения и полутонов.

Рис. 6.5. Настройки фильтра Andromeda Cutline.


Растровый рисунок, полученный в результате применения этих фильтров, можно применять также для создания различных изображений, составленных из линий. Используя этот эффект, можно, например, сделать интересные штрихи на рисунке.

Andromeda RedeyePro

Предназначен для работы с фотографиями, позволяет устранять со снимков эффект красных глаз (рис. 6.6), из-за которого у человека на фотографии зрачки становятся красными, что портит снимок. Несмотря на то что исправить этот недостаток можно и стандартными средствами Adobe Photoshop (например, убирая насыщенность красных участков фотографии), с помощью данного модуля это можно сделать быстрее и проще.

Рис. 6.6. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda RedeyePro (справа).


Для удаления красного цвета на зрачке можно воспользоваться двумя методами. Первый состоит в том, чтобы аккуратно совместить цветовую маску с участком, содержащим красноту. На панели инструментов щелкните на значке с рисунком в виде глаза, после чего подберите параметр Box Size (Размер оболочки) таким образом, чтобы размер цветовой маски совпадал с размером красного участка фотографии (рис. 6.7). После того как вы это сделаете, примените эффект, нажав кнопку Apply (Применить). Проделайте то же самое со вторым глазом.

Рис. 6.7. Настройки фильтра Andromeda RedeyePro.


Данный метод устранения эффекта красных цвет не всегда бывает удобным. Если человек снят под определенным углом, то эффект красных глаз может носить несимметричный характер, в результате чего использование такой маски будет невозможно. Еще один недостаток первого способа состоит в том, что если веко немного находит на зрачок, то используемая маска непременно заденет цвет кожи.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT