Читаем Photoshop. Лучшие фильтры полностью

Пейзажи Венеции всегда вызывают восхищение. Дома, «вырастающие» из воды, и улицы, залитые водой, по которым плывут гондолы, поражают своей необычностью и узнаются из десятков фотографий, сделанных в других уголках мира.

Если вы захотите, то сможете создать Венецию из любого пейзажа. Фильтр Flood (Наводнение) позволяет добавлять водную поверхность на любое изображение. Посмотрите, как из обычной фотографии старого Киева мы сделали настоящий венецианский пейзаж – дома, замок и деревья будто бы частично погружены в воду (рис. 7.22).

Рис. 7.22. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Flood (Наводнение) (справа).


Настройки фильтра разделены на три основные области: View (Вид), Waves (Волны) и Ripple (Рябь) (рис. 7.23). Первая область позволяет управлять общим видом водной глади. При помощи параметра Horizon (Горизонт) можно определить, насколько высоким будет уровень воды на изображении. Чем больше значение этого параметра, тем ниже будет вода на картинке. При значении этого параметра равном нулю, водой будет залито все изображение. Чтобы изображение получилось максимально реалистичным, лучше подбирать такое значение этого параметра, чтобы горизонт, создаваемый фильтром, совпадал с горизонтом на фотографии.

Рис. 7.23. Настройки фильтра Flood (Наводнение).


Параметр Offset (Смещение) позволяет определить, какая часть изображения будет отображаться в воде. Параметр Altitude (Высота над уровнем моря) отвечает за вертикальное перемещение камеры. При изменении этого параметра будет также изменяться отражение в воде.

Область Waves (Волны) отвечает за волны на изображении. Параметр Waviness (Волнистость) определяет высоту волн, Complexity (Сложность) – их разнообразие. При помощи параметра Brilliance (Яркость) можно определить, насколько ярким будет отражение в воде. Для наиболее реалистичного эффекта лучше задавать данному параметру средние значения. Наконец, параметр Blur (Размытие) позволяет сделать отражения на переднем плане размытыми. Рекомендуется использовать этот параметр для удаления ненужных деталей с изображения. При помощи кнопки определения цвета, расположенной рядом с ползунком Blur (Размытие), можно выбрать цвет водной поверхности.

Последняя область (Ripple (Рябь)) отвечает за наличие на водной поверхности реалистичной ряби в виде горизонтальных колец. Размер ряби определяется параметром Size (Размер), ее сила – параметром Height (Высота). При помощи параметра Undulation (Волнообразное движение) можно определить, сколько циклов волн будет в каждом из горизонтальных колец. Чем выше это значение, тем более сложной будет водная поверхность.

Space Bundle

Space Bundle – это пакет из трех плагинов. Они также доступны по отдельности, однако все же лучше рассматривать их вместе, настолько удачно они дополняют друг друга. Glitterato (Сверкание), LunarCell (Лунная полусфера) и SolarCell (Солнечная полусфера) – это фильтры для создания космических сцен. Их работа основана на фрактальном алгоритме, поэтому вы можете быть уверены в том, что каждый раз полученный рисунок будет новым. Эти фильтры прекрасно подходят для создания оригинальных рисунков Рабочего стола, трехмерных текстур, для использования в творческих проектах и т. д.

Glitterato (Сверкание)

Создает космические изображения с характерной дымкой и звездами (рис. 7.24).

Рис. 7.24. Примеры использования фильтра Glitterato (Сверкание).


Настройки фильтра разделены на две основные области – Nebula (Туман) и Stars (Звезды) (рис. 7.25).

Рис. 7.25. Настройки фильтра Glitterato (Сверкание).


Чтобы эффект выглядел более реалистично, при создании тумана фильтр использует два слоя. В настройках фильтра они обозначены как A и B. При помощи соответствующих ползунков можно управлять цветами и яркостью этих слоев.


ПРИМЕЧАНИЕ.

При высоких значениях яркости слоя B, он может полностью заменить цвета слоя A.


Параметр Scale (Градация) отвечает за туман на изображении, Texture (Текстура) делает дымку более контрастной, Fibrousness (Волокнистость) добавляет на изображение характерные полосы, Opacity (Непрозрачность) позволяет скрыть звезды за туманом или, наоборот, сделать дымку прозрачной.

При помощи настроек области Stars (Звезды) можно управлять наличием и расположением звезд на изображении. При помощи параметра Density (Плотность) определяется плотность размещения звезд, параметр Brightness (Яркость) обозначает среднее значение их яркости, Scale (Градация) определяет размер звезд и позволяет делать их совсем небольшими или крупными, параметр Color (Цвет) отвечает за цветовую гамму, которая используется при генерации звезд. Это могут быть очень яркие цвета, эффекты с незначительными вкраплениями цвета или обычные белые звезды.

LunarCell (Лунная полусфера)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT