Читаем Photoshop. Лучшие фильтры полностью

Любые настройки, заданные пользователем дополнительно, можно добавить в общий список заготовок. Они будут занесены в окно User Settings (Настройки пользователя). Кроме этого, есть возможность экспорта и импорта параметров генерируемой текстуры в формате F1S (AS Filter Setting).

Рассмотрим подробнее каждую текстуру плагина.

Animal Fur (Шерсть животного)

Как мы уже говорили выше, набор текстур Eye Candy: Textures особенно пригодится разработчикам трехмерной графики. Нередко создатели трехмерной графики используют в своих проектах двухмерную плоскую подделку. Такой подход к моделированию трехмерной сцены позволяет сократить время, требуемое на просчет.

Во многих случаях имеет смысл больше внимания уделить созданию текстуры, нежели самой модели объекта. При этом вы сэкономите системные ресурсы, требуемые на просчет сложных моделей, уменьшив тем самым время визуализации. Лучше делать более качественную текстуру, чем увеличивать количество полигонов. Прекрасным примером разумного использования текстуры может служить стена дома. Вы можете моделировать каждый кирпичик по отдельности, что займет и время, и ресурсы. Гораздо проще использовать фотографию кирпичной стены.


ПРИМЕЧАНИЕ.

Используя фотореалистичную текстуру, которая имитирует неровную поверхность с выступами, помните, что любое движение такого объекта в кадре может выдать подделку. Зритель почувствует фальшь, поэтому использовать такие текстуры лучше для статических сцен или таких анимированных сцен, в которых объект-подделка остается неподвижным.


Одна из самых сложных текстур – шерсть млекопитающего. Рисовать такую текстуру при помощи стандартных средств Adobe Photoshop довольно сложно и утомительно. Eye Candy: Textures генерирует текстуру шерсти животного всего за несколько секунд. При этом текстура выглядит очень правдоподобно, и ее использование в трехмерных проектах позволяет получить фотореалистичное изображение животного.

Большое количество предварительных заготовок (вкладка Settings (Заготовки)) (рис. 2.3) позволит подобрать шерсть для животного, которое вы создаете: от ягуара и зебры до жирафа и далматинца. Эти заготовки содержат текстуры с характерным рисунком, цветом, длиной шерсти и пр.

Рис. 2.3. Вкладка Settings (Заготовки) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).


Если же вы создаете какое-нибудь фантастическое животное и вам нужен особенный мех, это тоже не проблема. При помощи гибких настроек вы можете выбрать раскраску шерсти, рисунок, его фактуру. На вкладке Pattern (Рисунок) (рис. 2.4) определяется рисунок на шерсти животного. Здесь можно выбрать основной цвет, размер и цвет пятен. На этой вкладке также есть несколько заготовок рисунков. Используя их и заготовки на вкладке Settings (Заготовки), можно получать совершенно неожиданные результаты, например текстуру шерсти с рисунком тигра и фактурой жирафа.

Рис. 2.4. Вкладка Pattern (Рисунок) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).


Вкладка Hairs (Волосы) позволяет задать Main Hair Direction (Угол начеса), Hair Length (Длина шерсти), Wave Strength (Степень завихрения), Stiffness (Жесткость) (рис. 2.5).

Рис. 2.5. Вкладка Hairs (Волосы) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).


На вкладке Lightning (Свет) можно управлять направлением света, попадающего на шерсть (Direction (Направление)), а также задавать значения параметров Highlight Brightness (Яркость светового блика), Highlight Size (Размер светового блика), Highlight Color (Цвет светового блика) и Shadow Strength (Резкость тени) (рис. 2.6).

Рис. 2.6. Вкладка Lightning (Свет) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного).

Brick Wall (Кирпичная стена)

Настройки текстуры Brick Wall (Кирпичная стена) расположены на двух вкладках – Basic (Основные) и Texture Offset (Смещение текстуры).

Первая позволяет управлять характером рисунка, а вторая – положением текстуры на создаваемом изображении.


СОВЕТ.

Если необходимо получить несколько текстур с одинаковыми настройками, но различающихся рисунком, используйте кнопку Random Seed (Случайная выборка) на вкладке Basic (Основные). В результате каждого нажатия этой кнопки будет создаваться новая случайно сгенерированная текстура.


Текстура Brick Wall (Кирпичная стена) одинаково хорошо подходит для имитации кирпичных стен и для создания различных узоров облицовочной плитки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT