Читаем Пиксель. История одной точки полностью

Appel A. Some Techniques for Shading Machine Renderings of Solids // Proceedings of 1968 AFIPS Spring Joint Computer Conference. P. 37–45; Goldstein R. A., Nagel R. 3-D Visual Simulation // Simulation. 1971. January. P. 25–31; Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering; From Theory to Implementation. URL: http://www.pbr-book.org/3ed-2018/contents.html; Whitted T. An Improved Illumination Model for Shaded Display // Communications of the ACM. 1980. № 6 (23). June. P. 343–349; Idem. A Ray-Tracing Pioneer Explains How He Stumbled into Global Illumination. URL: https://blogs.nvidia.com/blog/2018/08/01/ray-tracing-global-illumination-turner-whitted/.

Wikipedia. Gilles Tran.

Williams D. R., Collier R. Consequences of Spatial Sampling by a Human Photoreceptor Mosaic // Science. 1983. № 221. July 22. P. 385–387; Yellott Jr. J. I. Spectral Consequences of Photoreceptor Sampling in the Rhesus Retina // Ibid. P. 382–385.

Cook R. L. Stochastic Sampling in Computer Graphics // ACM Transactions on Graphics. 1986. № 1 (5). P. 51–72; Stock R. My Inspiration for Dithered (Nonuniform) Sampling // Graphic Remembrances / ed. by J. Bloomenthal // IEEE Annals of the History of Computing. 1998. № 2 (20). P. 49–50; Yellott Jr. J. I. Op. cit.

Hair Simulation Overview. URL: https://www.khanacademy.org/partner-content/pixar/simulation/hair-simulation-101/v/hair-simulation-intro.

Kajiya J. T. The Rendering Equation // Computer Graphics. 1986. № 4 (20). P. 143–149.

Cook R., Porter T., Carpenter L. Distributed Ray Tracing // Computer Graphics. 1984. № 3 (18). July. P. 137–145; Science. 1984. July — August.

Duff T. Email. 2016. August 3.

Reeves W. T. Particle Systems — A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects // ACM Transactions on Graphics. 1983. № 2 (2). April. P. 91–108.

Blinn J. Email. 2019. March 30.

Smith A. R. Special Effects for Star Trek II: The Genesis Demo, Instant Evolution with Computer Graphics // American Cinematographer. 1982. № 10 (63). October. P. 1038–1039, 1048–1050.

Holzer L. N. URL: http://jimhillmedia.com/guest_writers1/b/leo_n_holzer/archive/2010/12/15/former-disney-ceo-ron-miller-recalls-his-own-quot-tron-quot-legacy.aspx; Miller R. URL: https://www.thewrap.com/ron-miller-disney-ceo-walt-son-in-law-dies/.

Perlin K. Email. 2019. February 17; Tron — Bit. URL: https://youtu.be/BbBqPkdheFg.

Animation World Magazine. URL: https://www.awn.com/mag/issue3.8/3.8pages/3.8lyonslasseter.html; Popular Mechanics. 2010. December 9. URL: https://www.popularmechanics.com/culture/movies/a11706/are-tron-legacys-3d-fx-ahead-of-their-time/.

MAGI/SynthaVision Sampler. 1974. URL: https://youtu.be/jwOwRH4JpXc; MAGI SynthaVision Demo Reel. 1980. URL: https://youtu.be/lAYaX6NuI4M; MAGI SynthaVision Demo Reel. 1984. URL: https://youtu.be/Ivk_LPQP6Ag.

Perlin K. Email. 2019. February 17; Idem. URL: http://blog.kenperlin.com/?p=2314.

Blinn J. Email. 2019. March 29; Chuang R. 25 Years of PDI — 1980 to 2005. Slide show. PDI / DreamWorks Animation 2006 November 15. URL: https://web.archive.org/web/20170225112150/https://web.stanford.edu/class/ee380/Abstracts/061115-RichardChuang.pdf; Idem. Email. 2019. March 31; Entis G. Email. 2018. September 2.

Carlson W. E. History of Computer Graphics and Animation: A Retrospective Overview. Columbus, Ohio: The Ohio State University, 2017. P. 180–185; Demos G. My Personal History in the Early Explorations of Computer Graphics // Visual Computer. 2005. № 21. P. 961–978; Sproull B. Email. 2019. July 25; Sutherland I. Conversation by Skype. 2017. May 9; 2018. January 23.

Перейти на страницу:

Похожие книги

О медленности
О медленности

Рассуждения о неуклонно растущем темпе современной жизни давно стали общим местом в художественной и гуманитарной мысли. В ответ на это всеобщее ускорение возникла концепция «медленности», то есть искусственного замедления жизни – в том числе средствами визуального искусства. В своей книге Лутц Кёпник осмысляет это явление и анализирует художественные практики, которые имеют дело «с расширенной структурой времени и со стратегиями сомнения, отсрочки и промедления, позволяющими замедлить темп и ощутить неоднородное, многоликое течение настоящего». Среди них – кино Питера Уира и Вернера Херцога, фотографии Вилли Доэрти и Хироюки Масуямы, медиаобъекты Олафура Элиассона и Джанет Кардифф. Автор уверен, что за этими опытами стоит вовсе не ностальгия по идиллическому прошлому, а стремление проникнуть в суть настоящего и задуматься о природе времени. Лутц Кёпник – профессор Университета Вандербильта, специалист по визуальному искусству и интеллектуальной истории.

Лутц Кёпник

Кино / Прочее / Культура и искусство