В теории создать блочный лук в игре можно. А вот на практике это будет очень и очень сложно. Зато если все же получится, он станет имбовым девайсом. Принцип работы прост – на основной раме крепятся два сдвоенных силовых плеча, между которыми закреплен блок-эксцентрик в форме яйца. Помимо тетивы к блокам привязаны еще два троса.Когда стрелок натягивает тетиву, эксцентрики вращаются, накручивая на себя тросики, которые помогают сжать рабочие плечи. А вот когда происходит полная натяжка и поворот рабочего блока, нагрузка почти полностью ложиться на тросы, оставляя стрелку всего двадцать процентов усилия. Именно то усилие, что не позволяет блокам рвануть вперед и вырвать тетиву из рук стрелка. Это позволяет вести долгую и вдумчивую оценку ситуации и прицеливаться не перед выстрелом, а уже в момент спуска определить жертву. При этом КПД отдачи энергии стреле намного выше, чем у обычных луков.
А еще такие луки оснащены многими примочками, вроде довольно точного прицела, падающей полки для стрелы, разными стабилизаторами и гасителями вибраций и ударов.
Однако как всегда есть одно большое «но». Даже в реале при промышленных мощностях современного мира цена такого лука, если это не китайская пародия, начиналась от штуки баксов. Представить все сложности его создания в игре не получалось. Ум за разум заходил. Макс уверен, что мажоры и СБэшники такой лук начнут использовать первыми, и угрохают на это огромные состояния. Однако и простой игрок, при должном упорстве и прямых руках, сможет склепать себе такой девайс. Главное найти подходящие материалы и не опускать руки при неудачах.
Идея такого лука захватила Макса с головой. Он тут же полез в интернет магазин и заказал себе реальный образец не самого плохого качества. Так будет проще производить измерения и потом повторять детали в игре. Да и реальная практика стрельбы не помешает. Будет чем заняться, пока персонаж отдыхает. Жаль, что заказ придется ждать целых две недели.
К тому же в игре имелись и модификаторы к оружию. Они, правда, требовали регулярной зарядки и значительно повышали стоимость оружия. Но при этом на небольшой промежуток времени усиливали персонажа или характеристики прокачанной амуниции. Стоит вдвое снизить усилие при натяжении, но с сохранением силы, и получится нечто невероятное с боевым усилием в центнер. Пятидесятиграммовая бронебойная стрела на расстоянии в пятьдесят шагов будет пробивать танка навылет. Вместе со щитом. Еще и задним рядам достанется на орехи.
Если в других играх основное зло это маги, то в этой бесспорно дамажить будут лучники. Хотя бы на нижних и средних уровнях. Что собой представляет прокачанный маг Лиадиды еще никто толком не знал. Как, впрочем, и другие классы.
Но все это усредненная и обобщенная инфа. Уникальность персонажу дают навыки и вот тут все очень и очень сложно и запутано. Хотя Кариус уже просветил по этой части. Инфа от Скай содержала более подробные детали.
Каждый, кто представлял себе, чего хочет, мог вызвать и назвать любой навык. Вот совсем любой. И создать сколько угодно таких по количеству. Однако это лишь болванка, почти ничем не помогающая игроку. Однако грамотное использование болванки дает очки. Рангов у абилок нет. Просто чем больше накоплено очков, тем более сложный модификатор можно поставить на болванку. Придуманный игроком физический или магический скилл, который позволит получить преимущество в бою. Правда, продумать его нужно довольно основательно для самого себя. Потому как система суровый судья. И спорить с ней невозможно. Она просто не услышит жалоб, апелляций и угроз. Сообразил как выкрутиться и влез в доступный лимит баллов – молодец. Нет? Ну и сам дурак. Набирай снова потерянное на эксперименте.
Казалось бы, вот оно счастье, но и тут есть подводные камни. Чем больше очков в навык вбито, тем чаще его нужно использовать. Тренировать. Иначе баллы тают и модификаторы начинают сбоить, а потом совсем отказываются работать. И все бы ничего, если бы навыки не жрали ману, бодрость и жизнь.
Потому опытные игроки сходились на том, что нужно прокачивать всего пять-шесть абилок. Но уже их разумно развивать, получая различные убойные скиллы. Потому не стоило качать и лучника, и мага, и танка. Просто не хватит времени и ресурсов для нормальной прокачки такого перса даже если основные статы позволяют.
Макс постучал пальцами по столу. Пять-шесть. Маловато будет. Нужно для начала определить для себя, как он будет играть и уже от этого плясать. «Ямакаси» он точно оставит. Во-первых, паркур это круто, а, во-вторых, для роги с малым луком такой стиль передвижения по местности идеально подходит. Заодно можно выкинуть «скалолаза». Тут идет взаимозаменяемость способностей, пусть и относительная.
Кулинария. Ну пока точно нужно оставлять. Точнее ее нужно сразу модифицировать в магическую кулинарию или что-то подобное. Это позволит создавать еду с бафами и варить зелья. Хотя если система заупрямится, придется разделять.