Любой персонаж Фанмира мог открыть для себя 10 навыков, включая магические, ремесленные, боевые и повседневные. Каждый навык – открывал доступ к группе соответствующих активных и пассивных умений.
Сейчас у Шардона было три навыка: Торговля, Кулинария и Управление трактиром – минимально необходимый набор для того, чтобы управлять скромным трактирчиком в начальной локации. Но для амбиций ИскИна, планирующего захватить мир, этого было недостаточно.
Поэтому он зашагал в сторону невысокого домика, увитого ядовитым плющом, ярко-желтые цветки которого были обманчиво прекрасны и источали пряный аромат.
– Приветствую тебя, любезная хозяйка, – вежливо поздоровался он с Ирмой-знахаркой.
– И тебе вечер добрый, коли не шутишь.
– Что нового слышно? – да, шаблон ведения переговоров у «неписей» не отличался большим разнообращием.
– Ветра идут с севера, – поежилась знахарка, – Значит, похолодает. Готовлю отвары от простуды да мази для суставов.
Внести правки в меню: добавить горячие блюда.
Поиск рецептов по запросу «чай», «глинтвейн»: 12 %.
– Мне нужно лечение, – попробовал военный ИскИн новый пункт диалога, который до этого не появлялся при общении с другими неигровыми персонажами.
Ирма на пару минут «зависла», анализируя значение параметров стоявшего перед ней трактирщика, а так же действующие на него положительные и отрицательные эффекты.
– Могу отвар предложить целебный, от похмелья, – наконец, предложила она.
– Сколько возьмешь?
– Десять монет. Или можешь травами целебными расплатиться. Шалфей дикий, зверобой алый да мяту поперечную – по десять штук любой приноси.
Теперь настал черед Шардона зависнуть: он составлял математическую модель анализа экономической эффективного такого отвара, изучал местный рынок и наличие на нем искомых трав, а так же смотрел, где их можно собирать и какие для этого нужны условия.
– Возьму двадцать, расплачусь золотом, – наконец, решил он.
– Праздник, что ли, какой намечается? – удивилась знахарка.
– Новое пиво завтра буду презентовать. Много гостей, еды и хмельного.
– Два десятка маловато будет, ежели для гостей берешь.
Похоже, у Ирмы тоже был развит навык Торговли, который позволял лучше торговаться и получать скидки, или продавать больше товара.
В списке рекомендуемых Шардону скриптами действий появился такой вариант:
Договориться о покупке 40 единиц отвара по цене 7 золотых за штуку.
Экономия: 120 золотых. Эффективность сделки: 18 %
Дополнительно: +18 Очков Опыта, +18 к опыту навыка Торговля.
ИскИн сделал пометку, что успешные торговые операции тоже помогают ему прокачиваться. Но рекомендацию проигнорировал, потому что у него были другие планы.
– Ты можешь обучить меня Алхимии? – наконец, перешел он к сути своего визита.
Через полчаса он покинул Зеленый переулок, став на 500 монет беднее, но зато получив профессию Алхимика, три новых умения и один талант в соответствующей группе навыков.
Сварить простое зелье
(активное умение). Позволяет изготавливать простые зелья по рецепту, используя не более 2 компонентов категории редкости «обычный».Смешать зелья
(активное умение). Позволяет смешать два зелья, получив из них одно. Смешивание одинаковых зелий дает усиление эффекта, а разных – комбинирует эффект, ослабляя его.Метаболизм
(пассивное умение). Увеличивает или снижает длительность эффектов, полученных при использовании зелий и напитков.Экспериментатор
(талант). Позволяет изготавливать зелья, не имея рецепта, и в случае успеха – изучать новый рецепт. В случае неудачи – получается взрыв или токсин.Приятным бонусом стали зелье Невидимости и зелье Удачи, подаренные наставницей, три новых рецепта и целая сумка с травками для варки зелий.
Сегодняшнюю ночь Шардон решил посвятить не убийству крыс, а потенциально более полезному и экономически выгодному занятию – Алхимии и Пивоварению.
Вчера ночью он на себе лично испытал минусы создаваемого в «Пивном Бароне» пива, и оценил несомненные преимущества алхимических зелий. И теперь его целью было создание экспериментального продукта на стыке этих двух видов «напитка».
В своей базе данных он зарезервировал для будущих результатов эксперимента идентификаторы с НП/А12-3 и по НП/А12-45 включительно, исходя из количества возможных комбинацией. Но будь на его месте обычный человек, не лишенный при этом фантазии, он бы сказал, что собирается создать алхимическое пиво
.В «Мире Фантазий» работа ремесленников была основана на схемах или рецептах, если не брать во внимание добывающие профессии. И при этом результат всегда получался одинаковым, ну за исключением каких-то небольших случайных бонусов и прибавок, опять же, заложенных в рецепт.
Таких рецептов и схем в игре было хоть и огромное, но все же ограниченное количество. Их можно было получить от наставника, купить в виде свитка и выучить, или узнать экспериментальным путем, в результате многократных попыток.