Репутация со капитаном Гелларом: нейтралитет.
- А еще у меня донос на взятничество среди чиновников.
- Чиновников? - капитан нахмурился, - Но в нашем поселке...
- Все верно. Наш славный староста Заграб нечист на руку и берет взятки. У меня есть доказательство.
- Хм...
- Это ведь преступление? Злоупотребление властью и так далее?
- Именно.
- Значит, вы должны отреагировать на мое заявление!
- Верно.
- Тогда почему вы сидите и ничего не делаете.
- Так ведь нет никакого заявления.
- Но я же только что рассказал...
- Вот. Заполнить в двух экземплярах, заверить подписью свидетеля, приложить перечень доказательств и скрин диалога, и подать в отдел приема жалоб, - Геллар протянул два бланка.
Получено задание: «Подача заявления».
Награда: 100 Опыта, 10 Очков Влияния.
Шардон внимательно заполнил оба экземпляра и направился в комнату, которую ему указали как «отдел приема жалоб».
- Приветствую, - поздоровался он с хмурым орком.
- Моя не принимать. Завтра приходи.
- Меня прислал капитан Геллар. Он считает, что это важно.
- Давай бумага. Сюда клади, туда иди.
Трактирщик протянул ему оба бланка, развернулся и направился к выходу.
- Ха! Зачем твоя врать про мой отец? - раздался вдруг за его спиной угрожающий рык, - Моя думать, твоя ошибся, человек.
Орк по имени Граб, сын старосты и молодой стражник, подающий большие надежды, медленно встал из-за стола, вытягиваясь во весь свой внушительный рост.
ИскИн провел несложный логический анализ. Шардон развернулся и забрал свои бумаги.
Провалено задание: «Подача заявления».
- Передавайте привет своему уважаемому отцу. И вот, скромный презент в качестве извинения, - он протянул молодому орку 1000 Игровых Фишек своего казино, - До свидания.
Шардон покинул Казарму, добрел до центра площади и замер.
100% его вычислительных мощностей были направлены на составление нового плана, раз уж попытка уличить старосту на взятке провалилась. Он изучал и анализировал протоколы реальных дел, связанных с чиновниками, криминальные отчеты полиции, детективные романы и прочую литературу по теме. Часть этих материалов хранилась в его собственной базе данных, заполненной создателями, часть - он искал и скачивал из той части виртуальной сети, к которой был разрешен доступ из игры.
Он не видел и не слышал ничего, что творилось вокруг, а потому прозевал появление трех подозрительных фигур, закутанных во все черное и со скрытыми никами.
Незнакомцы двигались целенаправленно к замершему неподвижно Шардону, на ходу извлекая сверкнувшие сталью клинки.
Им оставалось меньше десяти шагов до цели, когда от колодца, что находился в центре площади, отделилась густая тень, приобретая очертания человеческой фигуры.
- Эй, сзади! - крикнула «тень» подозрительным типам.
Двое из трех налетчиков оглянулись, и одному из них это стоило жизни. Будущий шпион и убийца, Хитман одним неуловимым рывком сократил расстояние до цели и ударил грабителя в спину двумя кинжалами.
«Шаг в тень», «Удар в спину» и «Двойные клинки» - в прямом смысле убийственное сочетание, особенно, если ты превосходишь противника в уровнях, да еще и под завязку увешан баффами, которые собирали всей гильдией: на Удачу, на Ловкость, на шанс критического удара и так далее.
- Эй-эй, ты чего? - оставшиеся в живых воры переглянулись, - Мы с бессмертными не воюем, нам нужен только он, - Один из налетчиков указал на неподвижно застывшего трактирщика.
- Господин Шардон под защитой Детей Корвина.
Связываться с игроком им не хотелось, тем более, если за ним действительно стоял целый клан, под знаком которого уже бегало почти четыре десятка бессмертных.
Ни слова не говоря, воры исчезли во тьме, а еще через несколько минут пропало и тело их товарища, оставив после себя пару дешевых вещей и горсть золота. Хитман даже наклоняться не стал за этим барахлом. Он бросил быстрый взгляд на все еще тупящего «непися» и снова засел у колодца, растворившись в тенях.
Формирование сценария: завершено.
Преобразование сценария в набор алгоритмов: завершено.
Проработка альтернативных вариантов: завершено.
Создание диалогов и шаблонов фраз: завершено.
Трактирщик вздрогнул, и шагнул вперед. Огляделся и, не заметив ничего странного, подозрительного или опасного, зашагал в трактир.
Рианна с Сумраксом еще были там, занимаясь украшением игорного зала - эльфийка признала разработанный парнем дизайн-макет в восточном стиле «идеальным попаданием в нужную атмосферу», и с согласия Шардона взялась ему помочь.
- Всегда мечтала побывать в Эрмитаже! - звучал женский голос, - Но не в виртуальном, а в настоящем, который в Питере. Прикоснуться к его шершавым стенам, вдохнуть пропитанный воспоминаниями и пылью воздух, услышать эхо своих шагов, разносящееся по коридорам...
- Так в чем проблема? От вас прямой монорельс ходит, пара часов - и ты на месте. Если хочешь, могу побыть твоим гидом, мне будет очень приятно, - отозвался Сумракс.