– Боже, я не говорю Жене становиться за стойку, а тебе, Аллания, идти работать. Или, наоборот, кто вас там знает. У нас есть Мируз, переговорите с ним, он должен что-то посоветовать. Посмотрите в меню клана, вроде я что-то такое там видел… На все у вас неделя, ровно через семь дней мы отправляемся качаться в свободные земли.
– Надолго?
– Как пойдет, глянем.
Задумавшись, они оба вышли из кабинета. Не, ну а что? Действительно нужная вещь. Кроме того, как раз вышел момент проверить, насколько можно ребятам поручать что-нибудь подобное. Раз уж мы вчетвером, то есть я, Денис, Женя и Аллания, вчетвером основали клан, то нам и надо вместе его тянуть.
Кому ещё работать, как не нам? Да и совсем недавно с Зератулом обсуждали прием новичков, споря, стоит или нет начинать с совсем невысоких уровней.
Кланы ТОП 200-300 начинали брать игроков с семидесятых уровней минимум. Якобы ты уже показал, что заинтересован в игре, особо бросать не планируешь. Ведь при нормальных условиях достичь такого уровня удается месяца за полтора. При особо сильном задротстве – три-четыре недели.
Игрок такого уровня это уже не совсем нуб, он понимает разницу между магами и воинами, знает, где можно качаться. Наверняка уже встречался с красной армией, которые атакуют беспечных ребят и девчат и собирают с них лут. А «красные» они из-за того, что при убийстве игрока, который не находится в розыске в данной области, который не участвует в каком-нибудь связанном с войной ивенте, у них ник перекрашивается в ярко алый цвет на две недели. За каждый последующий подобный ганк таймер обновляется.
Таких особ не любят в подавляющем большинстве городов и стран, поэтому, если стража видит такого «красного», то пытается арестовать и отправить в тюрьму, где он должен отсидеть до того момента, как ник полностью не станет белым. Ну и, естественно, компенсировать понесенные затраты стражей и атакуемых игроков.
А, поскольку опытными следователями «Новый мир» не избалован, то делают все просто – на выловленных таких бедняг вешают абсолютно все прегрешения, которые были совершены за то время, начиная с которого он стал «красным».
То есть, если ты решил совершить не самый красивый поступок и на фарме завалил какого-нибудь нуба, а через 4 дня попался страже любого города, то за эти четверо суток тебе выставят счет за любые совершенные за это время преступления. Будь то банальный грабеж в продуктовой лавке, или же крупное ограбление банка.
Некоторые неудачники с такими долгами выходит, что годами отрабатывать приходится с магической меткой, которая указывает на твое месторасположение. И мгновенно тебя убивает, если ник вновь становится красным. Из-за того, что таким игрокам блокируют возможность перевязать свою метку воскрешения, которая, при помещении в тюрьму, по умолчанию привязывается к ней, ты моментально вновь оказываешься в казематах.
Даже не смотря на все эти трудности, количество таких антигероев очень большое. Это же не надо часами бить киркой в руднике, ползать на карачках, собирая травы, рисковать получением боли в охоте на мобов, просто найди зазевавшегося игрока и сними с него все, что падает.
Ходят слухи, что где-то в свободных землях есть даже несколько городов, в которых такие личности могут переждать пару недель и вернуться в земли обетованные чистыми и честными. А в некоторых областях содружества на цвет ника вообще не смотрят. Не хотел бы я в таких местах оказаться.
Так вот, по моей задумке мы начнем собирать игроков с 30-40 уровней. На нашей территории мы сумели отыскать парочку возобновляемых данжей, один из которого 50 уровня, другой – 70. Обновляются они раз в три часа, проходятся спокойно минут за пятьдесят.
Поэтому я не особо и зажимал золото, когда Мируз требовал скупить все окрестности, раз уж даже на нашем небольшом участке такое есть, то дальше точно найдем. Как раз и прокачать сможем, и ещё лучше легенда будет, откуда средства берем.
Анонсировать набор в клан собираемся сразу после нашего появления в статистике. Учитывая наш взрывной рост, пусть и при невысоком ТОПе, надеюсь, нам удастся привлечь авантюристов, которые хотят не просто сидеть на попе ровно и ничего не делать, получая свои барыши, а действительно исследовать все, что возможно и искать интересные места.
Так что мы попробуем изначально сделать ставку на выращивание игроков почти с нуля, а не основываемся на уже существующих мастерах.
Немного рискованно, конечно, в браузерных играх в начале двухтысячных, когда я был главой кланов во всяких стратегиях с постоянным онлайном в 1000-3000 человек, мы с Денисом стремились держать соотношение нубов/опытных игроков в размере 50% на 50%. Но будем посмотреть, пока особо выхода не вижу.