«По трупам самое выгодное усиление», размышлял Нибор, «ведь оно будет накапливаться постоянно и к концу излома времени может достичь высокого показателя. Если на нашем пути окажутся бессметные собиратели, этому усилению вообще цены не будет. Но это маловероятно. С другой стороны, этот бонус начнет действовать только после убийства монстров, а значит, на следующий остров мы попадем ни с чем. Клинки боли начнут действовать уже сейчас, но их нельзя будет усилить. Меня куда больше интересует, зачем здесь усиление уменьшающее вес команды. Оно понадобится в дальнейшем, или оно необходимо, чтобы вернуться на острова, где мы ещё не бывали? Если с его помощью можно вернуться в самое начало и обойти все острова, то нужно выбирать путь так, чтобы мы могли пройти по кругу и в итоге оказаться у замка. В противном случае мы рискуем оказаться в ловушке».
Чтобы сделать свою команду сильнее и облегчить прохождение излома времени Нибор выбрал «Клинки боли» из-за чего его и урон других членов команды увеличился на 25 %.
В таком темпе команда двигалась от острова к острову, встречая на своём пути разнообразных сильных монстров:
Жнецами называли облаченных в рваные тряпки оскверненных с пробитой гвоздями пластиной на лице. На своих спинах они несли большую, заполненную истерзанными душами клетку. Кроме проклятий и вспомогательных усилений другой нечисти самой страшной способностью жнецов была жатва. К середине боя клетка на их спинах раскрывалась, выпуская призраков на свободу. Измученные души выбирали целью самого израненного авантюриста и тащили его в клетку. Никто не знал, но все догадывались, что произойдет, когда эта клетка захлопнется с живым человеком внутри, а потому яростно атаковали призраков, освобождая своего союзника.
Жестокие крылодеры выглядели так же мерзко, как и звучало их название. Верхняя губа этих чудовищ, словно шапка, была натянута на голову, из-за чего их широкие зубы торчали наружу, а тела были пронизаны металлическими иглами. Излюбленной атакой невероятно сильных крылодеров были объятия, из которых без посторонней помощи или заранее выпитой настойки противоядия было не выбраться.
Ещё опасными представителями осквернителей были опустошенные бестии. Мертвые женщины, облаченные в доспехи из чешуи и вооруженные кнутами, пользовались сильной магией. Они притягивали авантюристов к меткам на земле и атаковали их заклинанием «кровавый метеорит». Большой багровый кристалл наносил урон по площади и замедлял жертв на 60 % в течение 5 секунд.
Теми, кто больше всего напугал Талину оказались гигантские пауки. Арахниды с разным окрасом длинных конечностей вместо привычной паутины плевались огнем, молниями, холодом и магией разрушения. Кроме того, после смерти из брюха паука выбиралось несколько более мелких и слабых особей. Талина без раздумий применяла против них морозную вьюгу, благодаря чему их численность была скорее недостатком, чем преимуществом.
Проблемными обитателями излома времени для Нибора и его команды оказались летающие уроки. Похожие на черные тени небольшие драконы кружили над головами авантюристов, осыпая их острыми, как бритва перьями. Стычки с такими тварями были крайне сложными, ведь уроки не спешили спускаться и вступать в ближний бой, а потому единственными кто мог нанести им урон был Клиф и Талина. И если слепой охотник отлично ориентировался в темноте и метил урокам промеж глаз, то Талина почем зря расходовала ману.
За два дня десяток островов остались позади. За это время уровень монстров поднялся с 19 до 31, кроме того среди них появились легендарные с запасом здоровья в 49 тысяч очков. Единственное что помогало группе Нибора одержать победу над этими чудовищами это полученные от мрачных деревьев усиления. За последнее время авантюристы посетили шесть островов с деревьями и два с наполненными конфетами сундука, из-за которых краснел и громко сквернословил Клиф.
Новыми усилениями стали: Регенерация по 5 ОЗ в секунду. Снижение получаемого урона на 10 %. Увеличение скорости на 25 % при здоровье ниже 50 %. Следующее за авантюристами облако, которое раз в 15 секунд било и оглушало случайного врага. Ради эксперимента у последнего дерева Нибор взял легкость. Кроме того, что все члены команды стали высоко прыгать и медленно опускаться вниз, их атаки стали расходовать меньше энергии. Но для того, чтобы преодолеть прыжком расстояние от одного острова к другому было необходимо ещё одно такое усиление.