Оторвавшись от созерцания чуда природы, я осмотрел цветущую долину, испытывая неописуемое удовольствие от любования игрой насыщенных красок, окружавших меня. Как же правы были те, кто говорил, что по-настоящему что-то ценить мы начинаем только тогда, когда это потеряем. И вот теперь, вернув зрение после вечности, проведённой в непроглядном мраке, меня переполняло чувство гордости за самого себя, преодолевшего тяжелейшие испытания и обретшего величайшую награду — способность слышать и созерцать этот прекрасный мир.
Интересно, добирался ли досюда хоть кто-нибудь из учеников Хайзена? Или все они канули во тьме нескончаемой бездны, без малейшей надежды увидеть солнечный свет? Страшная смерть… Впрочем…
Глаза вновь задумчиво скользнули к клубящимся у вершины облакам.
Погибнуть в шаге от выхода ещё ужаснее.
Когда пустарная энергия полностью восстановилась, а все физические повреждения регенерировали, я поднялся на ноги и направился к горе. Несмотря на кажущуюся расслабленность, я был настороже, однако вплоть до самого конца пути никто не пытался на меня напасть и не чинил иных препятствий. И вот, приблизившись к размеренно журчащему потоку, мне открылся ответ на невысказанный вопрос — куда стекает вся эта вода, несметные объёмы которых уже давно должны были залить всю эту долину, превратив её в чистейшее кристальное озеро? Но всё оказалось проще некуда — у подножия похожей на статую исполинской горы змеился провал в бездну, опоясывающий её, подобно реке смерти, отделяющий мир мёртвых от моста, ведущего в мир живых.
Моста, коим и была сама гора.
Стоя у самого края, я, задумчиво поморщившись, посмотрел на яростно хлещущий в недра бездонной пропасти водопад. Н-да, непростая задачка, достойная изощрённого ума создавшего её Хайзена.
Сев на траву, я подогнул под себя ноги и погрузился в размышления, сцепив пальцы в замок.
Итак, мы имеем окруженную довольно широким провалом гигантскую скалу, абсолютно всю неровную поверхность которой заливает вода. Причём обычная это вода или нет неизвестно — вдруг она дико ледяная, либо нестерпимо горячая, а это вполне возможно, ибо магию никто не отменял. Да и кислоту с ядом тоже не стоит отметать — от старого жаброида всего стоит ожидать. Помимо этого будет гарантировано лядски скользко и тяжело передвигаться против течения с неизвестной глубиной, которая способна скрывать трещины и шипы. И это не говоря про то, что подъём сам по себе довольно крутой, а инструментов скалолаза у меня нет и не предвидится. И как же тогда быть?
Я заскользил внимательным взглядом по безостановочно бегущему потоку, отмечая скалистые выступы и площадки, которые можно использовать в качестве опоры. Таковых было не много, но они всё же были, хоть и не складывались в удобный маршрут.
Что ж, освоенная техника гиперпрыжков здесь не особо поможет, если только я не доберусь до твёрдого дна. Да и эхолокация теперь абсолютно бесполезна. Если только…
Я склонил голову и нахмурился.
Если только я не создам её аналог, завязанный на осязании, специализация на который у меня развита на все 100 %. Благодаря усиленной пустарами эхолокации мне уже открыта способность получения информации о состоянии поверхности, но если для этого используется звуковая волна, то почему бы для того же самого не использовать вибрацию? Схема плетения будет почти такой же, лишь с внесением некоторых ключевых изменений, чтобы при прикосновении к твёрдой поверхности посылать круговую волну лёгкой вибрации, благодаря которой можно будет составить карту местности со всеми её особенностями в определённом радиусе! Амирус!
Воодушевившись, я тут же одёрнул себя.
Рано радоваться — задумка сработает, только если удастся прорваться сквозь глубину ко дну. Это отсюда кажется, что вода просто течёт по горе, а на деле выше вполне может быть куча впадин и подводных пещер со смертоносными водоворотами. Плавать, к слову, в Древнире мне ещё не доводилось… Да и какое тут плавание против такого-то течения?
Хмм… Течение, вибрация… А зачем всё так усложнять, если можно воспользоваться плотностью воды? Ведь при падении с большой высоты её плотность возрастает, что позволяет получить опору для прыжков. Хотя и здесь можно упростить — достаточно ведь просто использовать схему аналогичную заклинанию “Вода в лёд/Лёд в воду” и “Пустарный щит”, только вместо льда я по типу усиленной эхолокации создам обволакивающую ступни защитную плёнку из пустарной энергии, уплотняющей воду в месте соприкосновения, благодаря которой можно будет не только ходить и прыгать по водной поверхности, но и получить защиту от холода, кипятка, яда, кислоты и прочей дряни. Собственно, так и сделаю!