16 % освоения — “Другие расы” (включает анатомию других рас) — вложено 13 600 у
30 % освоения — “Монстролог” (включает анатомию монстров) — вложено 46 500 у
50 % освоения — Военная тактика — вложено 127 500 у
Изъяны:
Непрошенная известность III
Недоверие III
“Да ты псих!” — “Да ты точно полный псих!”
Клятвопреступник
Личный враг (Балисс Брассел Афилемский)
Количество Униаров:
Расходный запас — 3 004
Несгораемый запас — 60 268 499
Дополнительная информация:
Репутация:
Глобальная: +12 (Ваше имя известно в узких кругах)
Рэйтерфол: +47 (Благосклонность)
Пепелка: +100 (Абсолютная верность)
Достижения:
Силач — убить противника старше на 5 ступеней (Секач)
Громила — убить противника старше на 15 ступеней (Рыпохвист)
Гигант — убить противника старше на 30 ступеней (Бронелом)
Сокрушитель — убить противника старше на 60 ступеней (Минотавр)
Исполин — убить противника старше на 120 ступеней (Нагльфаар)
Второе рождение — вернуться к жизни после фактической смерти
За гранью — побывать в Мире Умирающего Солнца
Первая кровь — убить себе подобного
Я — не убийца! — вы защищались в момент получения достижения “Первая кровь”
Оружейный мастер I — выковать своё первое оружие (Халдорн)
Оружейный мастер II — выковать эксклюзивное изделие великолепного качества (Коллапс)
Стальной оружейник — достичь Ранга “Стальной” в оружейном деле
Геноцид I — осуществить осознанное убийство 50 существ одной группы
Геноцид II — осуществить осознанное убийство 150 существ одной группы
Геноцид III — осуществить осознанное убийство 300 существ одной группы
Интриган III — успешное создание физической, ментальной, словесной, явной или многоходовой ловушки
Мастер импровизации — успешное завершение действий импровизационного характера
Выживший II — выжить в критической ситуации
Неофит — достижение 2 такта в Грани “Мистический Дар” и 1 такта в Навыке “Аркана”
Мастер — достижение 2 такта в Грани “Мистический Дар” и 2 такта в Навыке “Аркана”
Архимастер — достижение 3 такта в Грани “Мистический Дар” и 3 такта в Навыке “Аркана”
Магистр — достижение 4 такта в Грани “Мистический Дар” и 4 такта в Навыке “Аркана”
Архимагистр — достижение 5 такта в Грани “Мистический Дар” и 5 такта в Навыке “Аркана”
Новый рубеж I — достичь 50 ступени
Новый рубеж II — достичь 100 ступени
Новый рубеж III — достичь 250 ступени
Новый рубеж IV — достичь 500 ступени
Новый рубеж V — достичь 750 ступени
Новый рубеж VI — достичь 1 000 ступени
Новый рубеж VII — достичь 2 500 ступени
Мастер длинных мечей — впервые развить одну из Специализаций до 50 % освоения (специализация “Длинные мечи”)
Мастер слуха — во второй раз развить одну из Специализаций до 50 % освоения (специализация “Слух”)
Мастер зрения — в третий раз развить одну из Специализаций до 50 % освоения (специализация “Зрение”) / Так как получить Достижение “Мастер” можно только три раза, то это является вашим финальным достижением
Предводитель — впервые развить одну из Граней до 50 % освоения (специализация “Лидерство”) / Достижение за 50 % освоение грани можно получить только один раз
Герой Пепелки — защитить жителей деревни от уничтожения (“Пепелка”)
Защитник Рэйтерфола — защитить город от захватчиков (оборона Рэйтерфола от брассилистов)
Цареубийца — убить владыку королевства (убийство царя Храстранхолма Пастухара Легратоса)
Инициация — успешно пройденная расовая инициация (Страген)
СлияниеI — успешное слияние души и сознания с поглощенным существом (Страген Севирот)
СлияниеII — успешное слияние души и сознания с поглощенным существом (Виверна Дэйра)
СлияниеIII — успешное слияние души и сознания с поглощенным существом (Горный тролль Таллиар)
СлияниеIV — успешное слияние души и сознания с поглощенным существом (Волколак Роган)
Дравэрин — стать “Дравэрином” — одним из Сияющих Цикла
Список метаморфа:
Положительные аспекты: естественное оружие (клыки, когти), острый нюх, способность к лазанью и плаванию, гибкость, ловкость и выносливость, улучшенная скорость и сила прыжка, хорошие показатели выживания и приспособляемости, чувство яда, малая потребность в воде.
Негативные аспекты: чужак, отсутствие языка, повышенная уязвимость к ментальным, психическим и магическим воздействиям, вечный голод.
Положительные аспекты: естественное оружие (клыки, когти, хвост), естественная броня (чешуя), способность к полёту (крылья), острый нюх, острое зрение, способность к лазанью, повышенная сила и выносливость, волшебный правый глаз.
Негативные аспекты: большие размеры (по крупной цели легче попасть), штраф к скрытности (сложнее остаться незамеченным), неумение плавать, плохой слух, долгое насыщение (требуется больше воды и еды), боязнь огня, ненависть к людской расе.