Читаем По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) полностью

16 % освоения — “Другие расы” (включает анатомию других рас) — вложено 13 600 у

30 % освоения — “Монстролог” (включает анатомию монстров) — вложено 46 500 у

50 % освоения — Военная тактика — вложено 127 500 у


Изъяны:

Непрошенная известность III

Недоверие III

“Да ты псих!” — “Да ты точно полный псих!”

Клятвопреступник

Личный враг (Балисс Брассел Афилемский)

Количество Униаров:

Расходный запас — 3 004

Несгораемый запас — 60 268 499

Дополнительная информация:

Репутация:

Глобальная: +12 (Ваше имя известно в узких кругах)

Рэйтерфол: +47 (Благосклонность)

Пепелка: +100 (Абсолютная верность)


Достижения:

Силач — убить противника старше на 5 ступеней (Секач)

Громила — убить противника старше на 15 ступеней (Рыпохвист)

Гигант — убить противника старше на 30 ступеней (Бронелом)

Сокрушитель — убить противника старше на 60 ступеней (Минотавр)

Исполин — убить противника старше на 120 ступеней (Нагльфаар)

Второе рождение — вернуться к жизни после фактической смерти

За гранью — побывать в Мире Умирающего Солнца

Первая кровь — убить себе подобного

Я — не убийца! — вы защищались в момент получения достижения “Первая кровь”

Оружейный мастер I — выковать своё первое оружие (Халдорн)

Оружейный мастер II — выковать эксклюзивное изделие великолепного качества (Коллапс)

Стальной оружейник — достичь Ранга “Стальной” в оружейном деле

Геноцид I — осуществить осознанное убийство 50 существ одной группы

Геноцид II — осуществить осознанное убийство 150 существ одной группы

Геноцид III — осуществить осознанное убийство 300 существ одной группы

Интриган III — успешное создание физической, ментальной, словесной, явной или многоходовой ловушки

Мастер импровизации — успешное завершение действий импровизационного характера

Выживший II — выжить в критической ситуации

Неофит — достижение 2 такта в Грани “Мистический Дар” и 1 такта в Навыке “Аркана”

Мастер — достижение 2 такта в Грани “Мистический Дар” и 2 такта в Навыке “Аркана”

Архимастер — достижение 3 такта в Грани “Мистический Дар” и 3 такта в Навыке “Аркана”

Магистр — достижение 4 такта в Грани “Мистический Дар” и 4 такта в Навыке “Аркана”

Архимагистр — достижение 5 такта в Грани “Мистический Дар” и 5 такта в Навыке “Аркана”

Новый рубеж I — достичь 50 ступени

Новый рубеж II — достичь 100 ступени

Новый рубеж III — достичь 250 ступени

Новый рубеж IV — достичь 500 ступени

Новый рубеж V — достичь 750 ступени

Новый рубеж VI — достичь 1 000 ступени

Новый рубеж VII — достичь 2 500 ступени

Мастер длинных мечей — впервые развить одну из Специализаций до 50 % освоения (специализация “Длинные мечи”)

Мастер слуха — во второй раз развить одну из Специализаций до 50 % освоения (специализация “Слух”)

Мастер зрения — в третий раз развить одну из Специализаций до 50 % освоения (специализация “Зрение”) / Так как получить Достижение “Мастер” можно только три раза, то это является вашим финальным достижением

Предводитель — впервые развить одну из Граней до 50 % освоения (специализация “Лидерство”) / Достижение за 50 % освоение грани можно получить только один раз

Герой Пепелки — защитить жителей деревни от уничтожения (“Пепелка”)

Защитник Рэйтерфола — защитить город от захватчиков (оборона Рэйтерфола от брассилистов)

Цареубийца — убить владыку королевства (убийство царя Храстранхолма Пастухара Легратоса)

Инициация — успешно пройденная расовая инициация (Страген)

СлияниеI — успешное слияние души и сознания с поглощенным существом (Страген Севирот)

СлияниеII — успешное слияние души и сознания с поглощенным существом (Виверна Дэйра)

СлияниеIII — успешное слияние души и сознания с поглощенным существом (Горный тролль Таллиар)

СлияниеIV — успешное слияние души и сознания с поглощенным существом (Волколак Роган)

Дравэрин — стать “Дравэрином” — одним из Сияющих Цикла


Список метаморфа:

1 — Страген. Имя — Севирот.

Положительные аспекты: естественное оружие (клыки, когти), острый нюх, способность к лазанью и плаванию, гибкость, ловкость и выносливость, улучшенная скорость и сила прыжка, хорошие показатели выживания и приспособляемости, чувство яда, малая потребность в воде.

Негативные аспекты: чужак, отсутствие языка, повышенная уязвимость к ментальным, психическим и магическим воздействиям, вечный голод.


2 — Чёрная виверна. Имя — Дэйра.

Положительные аспекты: естественное оружие (клыки, когти, хвост), естественная броня (чешуя), способность к полёту (крылья), острый нюх, острое зрение, способность к лазанью, повышенная сила и выносливость, волшебный правый глаз.

Негативные аспекты: большие размеры (по крупной цели легче попасть), штраф к скрытности (сложнее остаться незамеченным), неумение плавать, плохой слух, долгое насыщение (требуется больше воды и еды), боязнь огня, ненависть к людской расе.


3 — Горный тролль. Имя — Таллиар.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже