Готово… Что дальше? Что может потребоваться в грядущей вылазке?
«Слух» и «Зрение» — обязательно. Усилю до пятнадцатого такта, поровну распределив между ними 13 000 очков. Ещё нужна «Скрытность» — пятнадцатого тоже будет вполне достаточно, так что ещё минус 10 500.
На глаза попалась Специализация «Секиры и топоры». Немного помешкав, всё же решил взять и её, сразу доведя до десятого такта за счёт вложения 5 500 униаров. Стоит недорого, да и, к тому же, планирую взять на дело топорики-клевцы из подземелий Кривглазиана с повышенным уроном против древесных материалов — от них пользы против пастухаров всяко будет больше, чем от меча. А если колдуны барона их ещё и зачаруют дополнительно, то будет вообще идеально.
А вот теперь переходим к самому главному.
Прошедшее сражение явственно показало, что упор в своём дальнейшем развитии мне следует сделать на способностях лимрака и на «Коллапсе». И если с потенциалом усиления Схроновой Рунирной Системы всё понятно, то вот с лимраком не всё так однозначно. Дело в том, что расовые способности по синхронизации граней, навыков и специализаций почему-то выделены красным цветом. И ведь нет никаких пояснений к этому — просмотрел едва ли не каждую строчку, но ответа на столь странное явление так и не нашел.
Ну, раз так, то пойдём опытным путём и попробуем влить в них униары…
Но едва я сделал это, как дриар вдруг сковало льдом и в сознание ворвалось оповещение:
Внимание! Расовые способности «Мощь Лимрака», «Синхронизация Граней», «Синхронизация Навыков» и «Синхронизация Специализаций» прошли адаптацию и трансформировались в стотактовые грани «Мощь Лимрака I — Атрибуты», «Мощь Лимрака II — Грани», «Мощь Лимрака III — Навыки» и «Мощь Лимрака IV — Специализации»!
После превращения в выбранное существо опытные лимраки получают огромное преимущество в физических, интеллектуальных и ментальных характеристиках, что делает их очень опасными и грозными соперниками.
Так «Мощь Лимрака I — Атрибуты» — попроцентно усиливает ваши Атрибуты в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);
«Мощь Лимрака II — Грани» — по процентно усиливает ваши Грани в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);
«Мощь Лимрака III — Навыки» — по процентно усиливает ваши Навыки в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления);
«Мощь Лимрака IV — Специализации» — по процентно усиливает ваши Специализации в форме лимрака (каждый такт грани равен +0,5 % усиления).
Я вскинул брови.
Вот так новость! Система Древних только что мне крупно подгадила! Это ж теперь мне кроме интуитивных знаний и умений после поглощения жертвы ничего не достанется! А я-то уже губу раскатал, думал, не буду прокачивать грани, навыки и специализации, а разовью только синхронизации до ста процентов и после слияния с целью получу весь её багаж знаний. Облом!
Хотя… это как посмотреть. Ведь «Мощь Лимрака» на максимуме, грубо говоря, каждый мой атрибут и каждую грань, навык или специализацию способна усилить на 50 %! И это при том, что пределом считается сотый такт! Интересно, а как это будет работать на грани «Хищение»? Будет давать 150 % от Несгораемого Запаса? Любопытно, любопытно…
Что ж, в связи с открывшимися новыми фактами картина прояснилась полностью.
«Мощь Лимрака I — Атрибуты» принимает в себя 150 000 униаров и обзаводится 17 тактом, что в итоге равно +8,5 % усиления ментальных и физических характеристик.
Грани «Синхронизация Памяти», «Мощь Лимрака II — Грани» и «Мощь Лимрака III — Навыки» поднимаю до 15 такта, потратив на каждую по 119 000. Это +7,5 % увеличения значений.
И «Мощь Лимрака IV — Специализации» вырастает до 14 такта, «сожрав» для этого необходимые 104 900 единиц силы и выдав +7 % надбавки.
На этом со способностями лимрака закончим и перейдём к Схроновой Рунирной Системе. Вбухаю в неё осташвиеся униары, но не все, а так, чтобы довести такты грани до ровного значения. Итого Расходный Запас покидает ещё 138 000 униаров, прокачивая СРС до 17 такта.