Награда: 5 % униаров от Несгораемого Запаса поверженного соперника.
Итог: +13 униаров.
И в общем 124 униара, которые вознесли меня на четвёртую ступень могущества. Пятнадцать появившихся Очков Атрибутов я влил в Выносливость, что сразу дало +150 единиц жизни. Но, учитывая их малое текущее значение, я ещё некоторое время умирал, пока регенерация не перекрыла кровопотерю и не залечило рану. Славно, славно. Что там у нас дальше?
Внимание! Вы подвержены Хромоте!
Скорость Вашего передвижения снижена вдвое.
Хромота исчезнет после полного восстановления Единиц Жизни.
Ну, это было ожидаемо. Безмерно радует тот факт, что после десятичасового отдыха она пропадёт. В прошлой жизни я бы так легко не отделался, получив увечье на всю жизнь.
Внимание! Вами получен Изъян "Личный враг"!
"Молодой енот. 4 ступень." ненавидит Вас и жаждет Вашей смерти.
При победе над личным врагом Вы получаете все униары из его Расходного и Несгораемого запасов.
О как! Гадёныш оставил после себя прощальный подарок? Ну-ну, с нетерпением буду ждать нашей следующей встречи. Я же таки тоже мстительный, и на за что не забуду эту полосатую паскуду. Но почему он меня не добил? Я задумался. Ведь у него был такой отличный шанс расправиться со мной! Вряд ли бы я смог ему что-нибудь противопоставить.
Внимательно изучив последние записи боя, я нашел ответ:
"Вами применён навык "Запугивание" против "Молодого енота".
Внимание! У Вас отсутствует навык "Запугивание"! Наложен штраф… пересчёт… Вами успешно произведено запугивание."
Я склонил голову набок. Так вот в чём дело. Система Древних привыкла всё выражать в числовом эквиваленте, поэтому и успех/не успех любого действия оно просчитывает по формулам. Например, в нашей с кабаном силовой схватке я, если судить по записям, проигрывал в числах по силе практически весь бой, но зато выигрывал в ловкости, не отпуская его клыков. И лишь в конце мне удалось перебороть его, во время рывка, а потом, опять же по ловкости, направить его морду прямо на сучок. И дальше штраф на силу получил уже секач. Теперь многое стало понятным. Хотя, как понятным — так, немного стал ясен порядок и логика взаимодействий. Если я не ошибаюсь, конечно же. Но остаётся открытым вопрос — дриар просчитывает в формулах и просто записывает итог МОИХ действий, или это от ЕГО формул зависит МОЙ успех в том или ином действии? Лично я бы предпочёл первый вариант, но ещё несколько строчек в дриаре заставили в этом усомниться:
"Молодым енотом против Вас применён навык "Провокация".
Внимание! Вы провалили проверку по "Характеру"!
Провокация прошла успешно."
Это что же получается, я побежал за ним, потому что "не прокидал" по силе воли?? Да нет же, меня просто обуяла ярость и я кинулся… мои глаза расширились.
— Вот же чёрт…
Выходит, это было вовсе и не моё решение, отправиться в погоню за енотом? Или, опять же, дриар просто записал итог уже свершившегося? Блин, повторяюсь… Но это просто в голове не укладывается!
В подавленном состоянии пролистал ещё пару страниц и замер:
"Мастером Сидиусом против Вас применён навык "Провокация".
Внимание! Вы провалили проверку по "Характеру"!
Провокация прошла успешно."
А вот и ответ, почему я не смог сдержаться и принял условия старого мечника — он просто спровоцировал меня! Эхх, горячая голова, надо всё-таки качать "Характер", а то, судя по всему, со значением "2" в данном атрибуте далеко не уедешь.
Я помотал головой, отгоняя печальные мысли. Не стоит думать об этом, пусть всё остаётся на совести Древних.
Придётся подчиниться законам этого мира и играть по правилам, если я хочу достичь вершин могущества.
К слову о правилах — а что это за новая грань такая — "Хищение"? Готов поклясться, что я её раньше в списке доступных не встречал.
"Хищение.
Требования: Достижение "Силач".
Особая, стотактовая грань, позволяющая поглощать униары из Несгораемого запаса убитого соперника. Каждый такт Хищения равен одному проценту поглощения."