Ольга Голотвина
ПО ЗАКОНУ ПРЕРИЙ
книга-игра
ПРАВИЛА ИГРЫ
Все, что вам нужно для того, чтобы отправиться навстречу приключениям, — это карандаш, ластик и игральный кубик.
ЛОВКОСТЬ, СИЛА И ОБАЯНИЕ
Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо при помощи кубика определить ваши изначальные
ЛОВКОСТЬ, СИЛУи
ОБАЯНИЕ.Все три параметра определяются по таблице. Киньте кубик два раза и найдите строчку, соответствующую сумме выпавших на нем чисел.
ЛОВКОСТЬ —
это оценка вашего боевого мастерства и умения выпутываться из любых передряг. По ходу игры ваша
ЛОВКОСТЬостается неизменной (кроме особых случаев, о которых вы прочтете в тексте).СИЛА —
это показатель вашего здоровья, воли к жизни, решимости довести начатое дело до конца. Невзгоды и раны будут уменьшать
СИЛУ, еда и отдых помогут восстановить ее (но не выше первоначальной цифры). Если ваша
СИЛАснизилась до нуля — вы погибли, игра проиграна. Придется начинать все сначала.Встречая на своем пути самых разных людей, вам придется не раз полагаться на свое
ОБАЯНИЕ.Этим словом называется способность расположить человека к себе, заставить его себе поверить, привлечь на свою сторону.Чтобы проверить, насколько вы
ОБАЯТЕЛЬНЫв данной ситуации, бросьте кубик два раза. Если сумма выпавших чисел меньше вашего
ОБАЯНИЯили равна ему — все в порядке. Если больше — вам не удалось расположить к себе встреченного человека.В случае успеха ваше
ОБАЯНИЕувеличится на 1, в случае неудачи уменьшится на 1.
УДАЧА
К сожалению, есть ситуации, где не помогут ни
ЛОВКОСТЬ,ни
СИЛА,ни даже
ОБАЯНИЕ.В таких случаях приходится рассчитывать на
УДАЧУ.Перед началом игры напишите на
ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА(в графе
УДАЧА) цифры от 1 до 6. Затем дважды бросьте кубик. Вычеркните в своем списке цифры, которые выпадут на кубике. Впредь эти цифры будут означать неудачу. Если на кубике оба раза выпала одна и та же цифра, вычеркните только ее.Встретив в тексте слова
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ,БРОСЬТЕ КУБИК. Если выпадет одна из цифр, вычеркнутых в вашем списке, то вам не повезло. Увы, вас ждут неприятности или даже гибель. Если же выпавшая цифра в вашем списке не вычеркнута, то удача сопутствует вам. Но выпавшую «счастливую» цифру придется в списке вычеркнуть, и при следующих проверках
УДАЧИона оказывается уже «несчастливой».Раз за разом проверка становится все более рискованным делом. Но некоторые приключения дадут вам право увеличить шансы на счастливый случай. Встретив в тексте фразу
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ,вы вновь вписываете в
ЛИСТОК ПУТЕШЕСТВЕННИКАлюбую из вычеркнутых цифр, и она еще раз сможет принести вам удачу.
БИТВЫ И ОРУЖИЕ
В пути вам предстоит немало сражений. В тексте указаны
СИЛАи
ЛОВКОСТЬкаждого из ваших противников.Бой происходит так: вы дважды кидаете кубик за противника и прибавляете к полученному числу его
ЛОВКОСТЬ.Полученная цифра покажет
МОЩНОСТЬ УДАРАврага. Затем дважды киньте кубик за себя и прибавьте к выпавшим цифрам свою
ЛОВКОСТЬ.Так вы узнаете свою
МОЩНОСТЬ УДАРА.Если
МОЩНОСТЬ УДАРАвашего противника больше вашей, то он ранит вас (ваша
СИЛАуменьшается на 2). Если ваш
УДАРмощнее — вы ранили врага (вычтите 2 из его
СИЛЫ). Если
МОЩНОСТЬ УДАРОВодинакова — не ранен никто.Затем наносите следующий удар — и так до тех пор, пока чья-нибудь
СИЛА,ваша или вашего врага, не станет равна нулю. Это означает гибель. Если вы убили противника — продолжайте свой путь.Иногда вам придется биться сразу с несколькими противниками. В таком случае выберите того, с кем будете биться в первую очередь. Для каждого раунда измеряйте
МОЩНОСТЬ УДАРОВвсех противников, но ранить вы можете лишь того, с кем сражаетесь. Вас же может ранить любой, чья
МОЩНОСТЬ УДАРАвыше вашей (причем каждая рана уменьшает
СИЛУна 2). Расправившись с первым противником, переходите ко второму. И так до тех пор, пока вы не победите всех или не погибнете.Сражение, в котором приходится пускать в ход револьвер (
ПЕРЕСТРЕЛКА) подчиняется сходным правилам, но за каждое ранение из
СИЛЫвычитается не 2, а 3. Для каждого из противников указывается количества патронов. За каждый раунд боя обменивающиеся выстрелами враги теряют по одному патрону. Тот, у кого кончаются патроны, из боя не выходит, но наносить ранения уже не может. Он лишь вычитает по 3 из своей
СИЛЫвсякий раз, когда
УДАРпротивника оказывается мощнее его
УДАРА— и так до тех пор, пока патроны не кончатся у его врага (или у всех врагов, участвующих в
ПЕРЕСТРЕЛКЕ). Если после этого противники живы, они продолжают бой по правилам
СХВАТКИ— до полной победы.Если у врагов, убитых в
ПЕРЕСТРЕЛКЕ, остались неиспользованные патроны, можете взять их себе.