Читаем Побег от неизвестного (СИ) полностью

Второй час в игре. Лишь нескольких минут мне хватило, чтобы закончить хандрить и понять – стоять нельзя, нужно двигаться. Те, кто меня убил, пойдут следом. И мне надо их опередить. Вот только для этого необходимо завести себе хоть каких-то знакомых среди игроков. – Бах! – чувствую, как мое новое, молодое тело вдавливает в землю, которая под ногами прогибается, подобно картону. Удар возвращает меня к реальности и я отвлекаюсь от своих тяжёлых дум. Арена ревёт, мир вокруг на пару мгновений трясет, а противник радостно ухмыляется, глядя на убывающие очки жизни в моём юзербаре. А ведь почти на три четверти меня убил, гад. Разве так можно со стариком? Хотя, какой же я теперь старик? Снова молод, а также силен и красив. Сейчас я ему отвечу! Как же тут самому выстрелить-то? Система управления абсолютно непонятна. Я бы показал этому здоровяку, что такое лук против молота на дистанции! Но вместо меня почему-то ходит моя компаньонша из числа компьютерных персонажей. Её мне выдали в пабе за выполнение сюжетного задания. Изет, герой первого ранга, второй уровень, асассин, владеет мечом. Барышня в доспехах на голое тело – и, надо сказать, симпатичное тело. Золота на покупку и прокачку всей амуниции даже на себя не хватило, но уж меч-то я для неё проточил, сейчас она ка-ак ударит! Изет, стоящая на соседней клетке расчерченного под шахматную доску поля, вместо того, чтобы бить по главному персонажу, как поступил бы я сам, атакует вражеского мага-гоблина. Или как называются эти низкорослые носатые твари? Тролли, гремлины? Не разбираюсь. В общем, какая-то тварь по имени Блиц (судя по надписи над головой) с магическими способностями. Атака Изет не доставляет ему особых неприятностей. Хорошо, если её удар снимает с Блица десятую часть здоровья. Трибуны разочарованно выдыхают, кто-то даже осудительно свистит. А вот маг в ответ бьет по девчонке молнией с неба, после чего я остаюсь один на один против двух противников, а толпа взрывается одобрительным криком. Пятый раунд этого сложного для меня боя. Впервые встречаю такого соперника. Правда, это всего мой второй бой на арене. Плюс до этого бил нескольких монстров в руинах – по обучающим квестам. С той же Изет сразился, прежде чем смог нанять её в пабе. А тут взял третий уровень, и мне арена открылась, где дали задание провести две дуэли. Зачем мне всё это нужно на старости лет? Просто игроки низкого уровня не имеют возможности общаться с другими людьми, они ограничены обучающими локациями, где только неигровые персонажи. А мне для решения – что делать дальше – нужна связь с реальным миром. НПС-справочник по моему запросу сообщил, что прокачавшись до двадцатого уровня, я получу доступ к общалке в пабе. Вот и качаюсь, добывая опыт везде, где только возможно. На трибунах оживленный шум. – Добивайте этого дохляка! – кричит скрипучим противным голосом старуха из нижних рядов. Она и в первом бою что-то такое выкрикивала, но я не обращал внимания – старая карга тогда за меня, вроде, болела. Как же быстро все-таки люди меняют фаворитов! Слышащие её реплику зрители одобрительно хохочут, кто-то из них переворачивает кулак с оттопыренным большим пальцем вниз. – Добивай безымянного! – подхватывают трибуны. Хрен вам! Я так просто не сдамся! Тем более, судя по всему, моя очередь ходить. Бесит, что не могу в бою управлять своим телом, все происходит без моего участия. Полное погружение, называется. Руки натягивают тетиву, небо надо мной темнеет так, что я понимаю – сейчас будет суперсильный выстрел – такие иногда делал в подземельях, и тогда монстров сносило в полный ноль. – Фух! – полетела стрела. Однако, предвкушаемого мной эффекта не следует. Перед здоровяком загорается полупрозрачный голубоватый щит, который и гасит часть атаки. Двадцать девять очков повреждения? Я обычной атакой больше у него снимал! Это даже не смешно. Но трибуны решают иначе. Заливистый хохот и свист заставляют меня начинать ненавидеть эту тупую толпу, а особенно – старуху, которая отпускает очередную колкость в мой адрес: – Косоглазая дохлятина! И снова издевательский смех. Очень захотелось в следующий раз вместо противника выстрелить в эту любительницу издёвок. Может, именно из-за таких зрителей разработчики и не дали возможности самостоятельно управлять боевым процессом? Между тем, снова подходит очередь паладина. – Мочи его! – верещит со своего места старуха и клюкой колотит по трибуне. Прыжком противник сокращает расстояние между нами и наносит сокрушительный удар молотом сверху: – Бум!!! – звенит в ушах под шлемом. В воздухе загорается красная надпись: “Критический удар!” Да уж, лучше не скажешь – после этого удара у меня здоровья остается на самом краешке шкалы. Значит, надо следующим ударом... стоп, в чем дело? Почему ходит его маг, а не я? Не понять мне, что тут за очередность и от чего она зависит. Огненный шар срывается с рук волшебника и несётся в мою сторону через всё игровое поле – три клетки по диагонали с его стороны, и три – с моей. Ну всё, теперь мне кранты точно. Что там обычно после игровой смерти происходит в играх? Респаун – кажется, это так называется? Однако, моё тело в последний момент скользит в сторону и шар пролетает мимо. “Уворот!” – всплывает надпись, стирая ухмылку с лица моего соперника, и вызывает возглас удивления у зрителей. – Нет, нет, нет! – раздосадовано скачет на своем месте бабка. Ну до чего же противная личность! Интересно, что она тут в игре делает? Скучно на скамейке стало прохожих обсуждать, припёрлась в игру настроение людям портить? Ладно, забыть надо про старую стерву. У меня появляется шанс! Опять натягиваю тетиву, выстрел – и красная надпись свидетельствует о том, что в этот раз критический удар нанес я. Вернее, критический выстрел. Паладин вскрикивает, хватаясь за грудь, и растворяется в воздухе – попадание отнимает у него оставшиеся полжизни. Трибуны удивленно выдыхают, а настроение бабки резко меняется. – Давай, милок, бей страхолюдину! – кричит она мне. Вот как, я уже милок? Ах ты ж лицемерная гадина! Хоть и негоже так о дамах, ну да конкретно эта такое звание заслуживает. Исход сражения решает оставшаяся страхолюдина. Очередной огненный шар таки попадает в меня, и битва заканчивается громадной надписью во весь экран: “Lost! Вы проиграли Демону в этом бою”. За табличкой с надписью скрывается почти вся арена, и зрители с противной бабкой, и маг противника. Внизу виднеются два варианта выбора: “Принять” и “Повторить”. Хм, а если повторить бой – результат изменится? Активирую второй пункт – и возвращаюсь на поле. Снова всё так же, вплоть до фраз старухи во время сражения. Так, понятно – это просто запись боя, тут ловить уже нечего. Тогда принимаем факт поражения, чего уж там. Вместо респауна передо мной стена арены с изображениями других игроков. Изет до следующего боя сокрыта где-то в недрах моих тактических раскладок. Хотя, всей тактики-то – девять клеток поля (три на три), где расставляй героев по своему разумению. В моей тактике я стою вверху на задней клетке, Изет внизу впереди. Изучаю табло с героями. Передо мной один перечеркнутый крестом портрет – предыдущая моя победа, нетронутое крестом фото моего нынешнего обидчика, а дальше такие же окошки с физиономиями других героев и циферки в углу. Что это за циферки? Активирую “Инфо” под портретом – и открывается полная картина: герой, его союзник, их вооружение, прокачка различных составляющих и текущий уровень. Так вот, что это означает! Над Демоном, с которым я только что бился, указана цифра семь. Получается, я сражался с седьмым уровнем и чуть не одолел его! Что ж, не так обидно проиграть. Жму на выход. Снаружи арены, которая как две капли воды слизана с римского Колизея, меня уже ждет давший мне квест парень со шрамом. Синяя стрелочка над его головой с надписью “Готово” сообщает, что я успешно справился с поставленной задачей – провёл два поединка. За ним невдалеке виднеется королевский дворец с садом и оборонительным рвом, чуть левее – рынок, рядом с ареной пристроился бар красотки Лизы – и всё, больше на этом летающем острове ничего нет. Ну, не считая лугов, холмов и лесов, где я и, так подозреваю, остальные игроки, охотятся на монстров. Странно только, что мы с ними не пересекаемся – до сих пор не видел других новичков нигде, кроме арены. Но там даже поговорить нельзя. А ведь они наверняка тоже выполняют такие же задания, как и я. Далее среди облаков видны похожие острова – разве что на них нет построек. Это результат местного апокалипсиса. Честно говоря, не слушал вводную при старте игры, потому что не за этим сюда попал. Но там что-то о вырвавшемся из недр астрала драконе, которые разодрал планету на куски и героях, которые все-таки загнали его куда-то в заточение. В общем, пафосная сказка для младшего школьного возраста. – Молодец! – неожиданно вырывает меня из раздумий парень со шрамом. – Теперь ты всегда можешь заработать немного денег и очков славы, победив других игроков на арене! И награждает меня очередной порцией опыта. “Level Up!” – загорается в воздухе красочная голограмма, которую почему-то не перевели с английского. Видимо, интернациональный термин, так же как Win и Lost. Мужик растворяется в воздухе, зато появляются двое других: возле дворца – уже знакомый мне местный король с красным значком о доступном новом задании, и совсем незнакомый, ужасного вида урод из числа всех этих фантастических двуногих зверушек – со стороны рынка. У представителя местной фауны, кроме кожаного костюма из брюк и жилетки на татуированном голом торсе, также имеется над макушкой голубой маркер с надписью “New”. А так бы он ничем не отличался от тех уродцев, что попадались мне ранее в подземельях. Морда у двуногого монстра страшная, любая бойцовская собака в сравнении с ним – мимишная няша. Лохматая шевелюра, не менее лохматые бакенбарды, две дырки вместо носа, желтые с вертикальной прорезью глаза и торчащие изо рта наружу антисанитарного вида клыки. Ежели цапнет такими – остается надеяться, что тварь предварительно привита от бешенства. – Ну, неведома зверушка, вещай! – обращаюсь я к нему. Ответ компьютерного персонажа меня удивляет. – Обижаешь, браток! Не зверушка. Орки мы. Я сильно сомневаюсь в нашем с ним семейном родстве, но орки, так орки. – Лады, брателло, что там у тебя за новости? Зверолюдь пихает когтистую лапу себе за пазуху и, оглядываясь по сторонам, тычет мне под нос какой-то мусор: – Колечко не нужно? – вкрадчиво спрашивает он, и в воздухе появляется меню торговли. “Точно! Братва и кольцо”, – всплывает в памяти смотренный в прошлой жизни фильм. Орки, кольца, маги – именно там всё это и было. Лучше бы, конечно, имя свое вспомнить. Ну да что дают – то и пользуем. А колечко да, требуется. В обычном магазине его среди товаров не оказалось. А оно вот где. Не донес, значит, Федор, гайку. – Сколько? – спрашиваю и готовлюсь мысленно к заоблачным ценам – в местном сельпо оружие и все шмотки по одной цене: четыре тысячи местной валютой. Золотом, то есть. Значит, у спекулянтов дефицитный товар должен быть раза в три дороже. – Восемьсот, – отвечает браток. – Восемьсот тысяч?! – обалдеваю я. Морда издает звук, похожий на смех: – Просто восемьсот золота. В интерфейс глянь, нуб. Да, действительно, в торговом меню цифрами прописано: “800”. Никаких лишних нулей. Странные у них тут понятия о спросе и предложении! Видать, классика экономической теории разработчики игры не читали. Но тем лучше для меня. – Восемьсот золота? Да легко! – жму “Принять”, и с моего счета снимается эта смешная сумма. – Есть ещё ресурсы, – продолжает толкать свой товар орк. Ну-ка, что там ещё? Для прокачки печатей силы, которые дают бонусы защиты и атаки, тут требуются разные цветочки, веточки, камушки и прочая лабуда. Но чтобы добыть их в бою с монстрами, надо тратить энергию. Её пока много – новому игроку насыпали бонусов от души, но неизвестно, сколько тут может понадобиться действий, чтобы до десятого уровня дорасти. Вон, золота мне не хватило, чтобы одеться полностью в доспехи и проточить их. Снова рассматриваю предложение. – И это всё?! – разочарованно указываю на бедный ассортимент. Там всего одна позиция, правда, из тех, что мне подходят. Катушки с нитками. Идут для улучшения базового лука в лук десятого уровня. Пятьдесят единиц товара за десять кристаллов. А уж кристаллов мне со старта отвалили несколько тысяч. – Через пять часов будет что-то новое, – отвечает орк. – Ладно, беру. Выгребаю катушки в свой бездонный по меркам реального мира рюкзак – они занимают всего лишь одну его секцию. Хотя, всего лишь одну или целую одну? Гляжу на скопившееся в инвентаре барахло – свободными остаются восемь ячеек. А тут в каждом задании с монстров падают все новые ресурсы или рецепты на улучшение оружия и брони. Чувствую, скоро придется или инвентарь расширять, или с барахлом расставаться. – Приятно иметь с тобой дело! Захочешь меня найти – у меня своя лавка на рынке, нижняя вкладка, – на прощанье сообщает мне орк. Надеваю себе колечко, смотрю, что дает – ага, бонус к спецатаке. А в кино была невидимость, кажется. Значит, это не то кино, не те орки и не те кольца. Вспоминаю о своей цели и бросаюсь выполнять сюжетные задания от короля – за них дают больше всего опыта. Сначала поручение за прошлый, четвертый уровень, потом за только что полученный. Опытом (да и золотишком) награждают очень щедро, и у меня происходит новый левел-ап, что означает очередное сюжетное поручение. Все они типовые, разнообразием не блещут – пойти уничтожить в подземельях монстров или вернуть попавших под их чары героев. Что я успешно и выполняю, параллельно выбивая новые рецепты для улучшения амуниции и прокачивая свои навыки. Но, несмотря на кажущуюся незамысловатость сюжета и игрового процесса, это меня затягивает, и я даже начинаю получать удовольствие от процесса. На седьмом уровне дают книгу с дублирующим печати скиллами – навыками, то бишь. На десятом за накопленные в боях на арене очки славы беру в баре второго героя в свою команду – лохматого медведеподобного берсерка третьего ранга по имени Ра-Дис; на черном рынке покупаю ему удачно появившийся в продаже топор. С одиннадцатого открываются новые элитные подземелья, и теперь я могу улучшить оружие с десятого до двадцатого уровня – если попадаются нужные рецепты. На тринадцатом мне открывают доступ к докам, где выдают личный воздушный корабль за заслуги перед его королевским Величеством. Корабль можно снаряжать в коммерческие конвои, с которых капают денежки и слава – правда, судно, как и себя самого, ещё нужно модернизировать и прокачивать в уровне для улучшения защиты от нападений, получения большего количества золота, опыта и очков славы. А это все требует ресурсов и энергии, значит – еще больше сражений, еще больше времени. На пятнадцатом мне открывают доступ в башню магов, где за золото волшебники разных рангов с разной степени вероятности вызывают духов, которые усиливают меня и мою команду. Своеобразная лотерея со случайным выигрышем: атака, атака, защита, спецатака, продвинутая спецатака, уворот, магическая защита, блок, спецзащита, ярость... в погоне за ними проматываю большую часть накопленного золота. Но это окупается в боях. Жаль только, что пока лишь один слот открыт под эти самые духи – остальные пять под замком. Видимо, откроются позже. На девятнадцатом впервые не могу пройти элитные подземелья, где выбивают рецепты. Возвращаюсь на базу, протачиваю всем оружие, улучшаю эмблемы, увеличиваю уровень выбитых в магической башне духов, скармливая им других сгенерированных собратьев – и легко прохожу казавшихся такими сильными монстров... ...и чуть не пропускаю тот момент, когда открывается общалка в пабе. “Открыта новая локация!” – напоминает мне игра. – Вот склеротик старый! Спасибо! – благодарю невидимого напоминальщика. Захожу, кликаю на появившемся сегменте с маркером “New”. Оказываюсь в огромном помещении по обстановке более всего походящим на средневековую таверну, и не удерживаюсь, видя сидящих за столами живых игроков: – Наконец-то, люди... Глава 3 БГ близко

Перейти на страницу:

Похожие книги

Дневники Киллербота
Дневники Киллербота

Три премии HugoЧетыре премии LocusДве премии NebulaПремия AlexПремия BooktubeSSFПремия StabbyПремия Hugo за лучшую сериюВ далёком корпоративном будущем каждая космическая экспедиция обязана получить от Компании снаряжение и специальных охранных мыслящих андроидов.После того, как один из них «хакнул» свой модуль управления, он получил свободу и стал называть себя «Киллерботом». Люди его не интересуют и все, что он действительно хочет – это смотреть в одиночестве скачанную медиатеку с 35 000 часов кинофильмов и сериалов.Однако, разные форс-мажорные ситуации, связанные с глупостью людей, коварством корпоратов и хитрыми планами искусственных интеллектов заставляют Киллербота выяснять, что происходит и решать эти опасные проблемы. И еще – Киллербот как-то со всем связан, а память об этом у него стерта. Но истина где-то рядом. Полное издание «Дневников Киллербота» – весь сериал в одном томе!Поздравляем! Вы – Киллербот!Весь цикл «Дневники Киллербота», все шесть романов и повестей, которые сделали Марту Уэллс звездой современной научной фантастики!Неосвоенные колонии на дальних планетах, космические орбитальные станции, власть всемогущих корпораций, происки полицейских, искусственные интеллекты в компьютерных сетях, функциональные андроиды и в центре – простые люди, которым всегда нужна помощь Киллербота.«Я теперь все ее остальные книги буду искать. Прекрасный автор, высшая лига… Рекомендую». – Сергей Лукьяненко«Ироничные наблюдения Киллербота за человеческим поведением столь же забавны, как и всегда. Еще один выигрышный выпуск сериала». – Publishers Weekly«Категорически оправдывает все ожидания. Остроумная, интеллектуальная, очень приятная космоопера». – Aurealis«Милая, веселая, остросюжетная и просто убийственная книга». – Кэмерон Херли«Умная, изобретательная, брутальная при необходимости и никогда не сентиментальная». – Кейт Эллиот

Марта Уэллс , Наталия В. Рокачевская

Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика