Вот кому досталось больше всего и одновременно меньше всего. Оказалось, что расовое «память души» для обладающей душой костяной некро-химеры очень полезное свойство! Душа реально запомнила «ВСЁ»!!! Ну а так как я управлял Костиком по средством связи, после разрушения энергетической структуры, душа связью была отправлена обратно в мое хранилище.
Сейчас же просто собрал по новой основу, запихнул в нее душу и произвел поднятие костяной некро-химеры. Как результат совершенно целый Костик, который не в уровнях не в способностях не потерял.
Еще к положительным моментам стоит добавить лут с рыцаря. Нет, будь там подходящая для Виктории карта класса, было бы замечательно, но там был легендарного ранга меч. И опять же не супер-мега-имбовая фиговина, которая одним взмахом будет косить тысячи врагов. Просто очень достойный на фоне того, что уже приходилось видеть из мечей легендарного ранга, образец.
Дальше был мозговой штурм, в результате которого был рожден гениальный план по прохождению данного данжа. Вот честно слово надеюсь НИКТО и НИКОГДА не узнает насколько «героическим» методом мы побеждали врагов.
Ползая по-пластунски аки таракан по над плинтусом, генерировал и растягивал облако черного тумана, так чтобы он полностью заполнило часть коридора на полтора метра передо мной и на полметра за моей ползущей тушкой.
По центру же области черного тумана двигалось умертвие находящееся на связи со мной. Вообще я в этом раскладе вкалывал как проклятый! На мне контроль и управление черным туманом, как и работа ретранслятором, так как только я в этом тумане вижу.
А вообще схема получилась очень даже рабочая. Вот выползает очередной живой доспех, стоит отметить, что двух одинаковых нам так до конца и не встретилось, и видит стену черного непроглядного тумана. По Системной логике, ВСЕ техники защитного, скрывающего, или еще какого типа формируются сферой с пользователем в качестве центра. Так что доспех предполагает примерное местонахождение пользователя техники, а после из этого самого предполагаемого центра коридора по нему стреляют, давая стопроцентную уверенность в том, что все четко и стандартно.
Дальше у нас были различные схемы, но чаще всего доспехи бросались в ближний бой, стараясь атаковать направление, из которого были произведены выстрелы. Конечно не обходилось и без таких, которые применяли дальнобойные атаки. Один раз вся схема чуть не накрылась, когда одна падла долбанула по площади так любимым мной лесом каменных шипов. У меня тогда пара-тройка не запланированных природой отверстий в организме образовалась. Благо браслет, свитки и зелья при мне и наготове, так что кроме массы непередаваемых «очучений» все обошлось, но приятного все же мало.
Когда же эти сволочи перли в ближний бой и налетали на несчастное умертвие, чей штат таял, как снег под солнцем пустыни, рубили его в капусту, я атаковал их либо дыханием дракона из свитка, либо активировал свиток каменной стены на стене коридора! Эту фишку подсмотрел в одном аниме. Дальше втрамбованного в стену гада мурдовали Виктория, которой передал свой кинжал, так как он более эффективен против этих противников, и Фен.
Вот только противников было слишком МНОГО!!! Радовало только то что они перли по одному. Но вот выработать победную стратегию, как на прошлых этажах не выходило. Каждый бля доспех был уникальным!!! Единственное что у них было общего это ранг – легендарный, уровень – десятый, и наличие класса и трех способностей. Последние могли быть раскачаны как угодно, могло быть так что в одну все очки вложили, а могли и распределить между всеми. Оружие, броня, тактика и техника у всех были совершенно разные!
Был один, у которого из спины торчало шесть цепей с гарпунами на концах, и он ими аки доктор осьминог из человека паука орудовал!
Единственная радость лут, который стабильно падал с каждого гада. Вот только он как и противники пестрил разнообразием, но держался в легендарном ранге. С того осьминога кстати выпала карта способности «Тентакли»!!! Нет, я конечно понимаю нечто общее есть, но…
Вообще, карт способностей легендарного ранга сыпалось очень много: «Рассечение», «Рывок», «Мастер одноручного меча», «Мастер двуручного меча», «Магический доспех».
С картами классов все тоже было хорошо, если бы они не были узко специализированными. Еще один «Защитник», «Воин», «Рыцарь», «Мечник» даже «Герой» попался. С одного противника, которого уделала Виктория в одну свою клыкастую мордашку выпал уникальный класс «Джаггернаут».
Штука прикольная, дает не одну а две спец характеристики, да и очков в них вкладывает прилично, множители у нее как у эпика, но на все три даваемые характеристики. Но вот веток развития только две и там не одной атаки, ауры повышающее защиту, сопротивление, живучесть и остальные, почти стандартно, и спец навыки, похожие на такие у «Защитника» и «Рыцаря».