Пусть тут реально нет единого центра силы, но вот куча мелких друг с другом имеет договоренности на счет тех кто лезет из других частей города. Начни Нью-Арк тут устанавливать свои правила, грызня между всеми моментально прекратиться, и все дружно накинуться на общего врага.
Группировок и поселений тут оказалось как-то слишком много. Хотя лучше сказать, что тут много храмов, которые стали безопасными зонами, хотя и обратное тоже верно. Как оказалось тут даже мои коллеги обосновались, и кстати тоже храм отгрохали, пусть и маленький, но сильно не наглеют, массовых жертвоприношений не устраивают, с мутантами и зомби бьются, а потому ничем от остальных не отличаются, и их никто особо не трогает. Хотя тут все друг друга на зуб пробуют, но без особого фанатизма.
Что касается тех, что попались мне, так это оказались основные поставщики экипировки для всего юга города, а этот клоун оказался любимым братом артефакторши, и жрицы богини удачи в одном флаконе, второй с интересной способностью тоже её братец.
Так что у меня возникла дилемма. С одной стороны мне до них особого дела нет, да и свидетелей того что я всех прикончил тоже нет, так же получил с них очень много всего! Только три карты способностей мифического ранга чего стоят, да и про карту способности барьер тоже забывать не стоит, пусть она и отличается от той, что была у Маргариты. Да и вещичек собрал очень прилично.
С другой можно будет их воскресить, предварительно перепрошив души и получить себе в должники весьма ценных людей. Вот только затраты это не окупают. Помимо того что придется потратить заряды кольца, так и вещи вернуть придется, а самого главного придурка воскресить не получиться, так как выжал из него все что можно и от тела осталась только кучка праха.
А из того что мне рассказали о той артефакторше может выйти что приду весь такой хороший воскресивший почти всю группу, которая по глупости одного клоуна попала в беду, и получу вместо благодарности истерику и обвинения в том что сволочь такая не спас малыша. Так что нахер! Ничего не видел, никого не встречал! Трупы в инвентарь, шмотки прокачаю и сдам Келли!
Стало понятно почему многоразовый данж не обнаружили. В предполагаемом месте дислокации данжа было гнездо одних очень проблемных тварей. Точнее гнездо было не так далеко от данжа, а потому желающих лезть туда не было. Это у меня есть разведка с воздуха, а теперь еще и средство перемещения!
Один из той группы оказался таким же скупердяем до распределения очков, как и Робби, точнее это касалось только очков способности, все два он сохранил, несмотря на то что все три способности уже взял. Вот только после того как использовал на нем разок коготь, то вытащил из него карту способности и освободил один слот. После чего использовал свиток телепортации и карту способности что из него вытащил, честно говоря не понимаю нафига он взял «Мастера рукопашного боя» пусть и легендарного ранга, для создания карты способности.
После вытаскивая первой карты парень был готов на все, а не только на что чтобы принять карту способности, лишь бы процедура не повторилась.
Теперь у меня есть фантом обладающий способностью к телепортации и прокачанную до третьего уровня имеющую легендарный ранг!
Дальше было делом техники, передать по связи картинку места, куда надо телепортироваться, а после пополнял по той же связи резерв маны фантома, чтобы он по откату прыгал обратно и перемещал очередную партию пассажиров.
Так что прорываться через территорию опасных мутантов не пришлось, да и не выгодно мне их вырезать, ведь стоит вырезать, как сюда припрутся всякие исследователи и обнаружат мой данж! Хотя есть еще вероятность того что меня могут вырезать, а не я их. Но на всякий случай установил в здании рядом постамент безопасной зоны, последний к сожалению, и потратив пару камней рандома все же накрыл данж. Двойная защита!
Сам же данж меня порадовал и одновременно огорчил. Радость была в том, что некроманту с мифическим классом его проходить одно удовольствие, ведь подчинение действовало на всю нежить, которая составляла сто процентов местных мобов. Печаль же была в том что для прохождения девятого этажа и десятого пришлось слить всю взятую с собой толпу зомби, чтобы высвободить ресурсы для контроля и подчинения, ну и в том что подчиненную нежить отсюда не выведешь. Еще обидней то, что опыта за все прохождение получили НОЛЬ!!!
Просто система падла такая не давала опыта за уничтожение «дружественных» юнитов, а подчиненные мобы переходили именно в эту группу. Вот только пока их всех не уничтожишь на следующий этаж не спустишься!
Лут тоже не радовал, так как его не было. «Дружественные» юниты же!!! Так что мне доставались только большие кубы, там все было точно также как и в первом многоразовом данже, разве что карты были ориентированы на нежить и силу смерти. Пара карт призыва эпической нежити была весьма интересным приобретением.