Но в этот раз пустим приговоренных не на расходник, а на другой проект. Уж очень эффективны оказались гомункулы, что я заслал в Нью-Арк. А потому следует сделать еще несколько команд и отправить в другие крупные и не очень поселения. Конечно придется сильно потратиться, но думаю оно себя окупит. Ну и помимо групп сделаю «помощника» для шпионки. Его типа тоже тут найму и с ней в пару поставлю, а лучше двух помощников парня и девушку. Последняя на время испытательного срока будет с ней жить в одной комнате, а после парень возможно тоже будет с ней жить и соответственно будет за ней приглядывать. Надо будет еще нежити как Рух сделать, благо теперь из свитков, расходников, и карты способности, могу сделать нужные мне карты способности, точнее эффект свитка перевести в состояние карты способности. А свитки невидимости, незаметности и сокрытия в наличии есть. Вообще созданные команды получат весьма хорошие способности. Хотя девушка в гильдии на меня немного странно косилась, когда делал заказ на карты способностей «Хер Гоблина» в количестве двадцати штук в ранге от «Эпического» и выше.
Создание гомункулов провел в тайном убежище! Хотя это просто подвал под подвалом в одном из зданий, откуда идет подземный ход на Крабий берег в дом Джона Смита моего юнита и мага земли высокого уровня и ранга. Он собственно этот ход и убежище сделал. Хотя это скорее лаборатория по проворачиваю ни очень темных делишек, а именно экспериментах на людях. Не то чтобы таким другие не занимались, но вот если всплывет суть того что я делаю, то валить меня будут всем миром не считаясь с потерями. Ну и для репутации весьма полезно то что я не смотря на то что некромант в откровенной чернухе не замечен в отличии от некоторых коллег. Для всех я с монстрами и зомби работаю, а людей стараюсь не трогать. Как говорят слухи, что гуляют по поселению, чтобы я кого-то сделал зомби надо меня капитально достать или сотворить что-то вообще жуткое и мерзкое с точки зрения морали.
Гомункулов распределил по следующему принципу: двое – парень и девушка станут помощниками шпионки, по легенде их я тоже нанял как и её, еще было три группы по пять человек в каждой, они как и прошлая пойдут по поселениям внедряться, трое одиночки. К китайцам пойдет один такой одиночка. Один потому что у меня китайцев нет! Внешность сделать то не проблема, а вот с воспоминаниями проблема, так что он будет отыгрывать китайца, что жил тут, ну а когда начался конец света, поскользнулся, упал, очнулся – тут помню, тут не помню. Но думаю из-за способностей и ранга его примут с распростертыми объятиями. Да и для остальных не поскупился, не только на карты способностей и экипировку, но и карты классов на будущее выдал. На крайняк потом пополнят мою коллекцию фантомов.
Следующею неделю занимался подготовкой к уничтожению матки Брондс. Хотя вся подготовка сводилась к закачиванию маны в резерв и накопители. Хотя я для этого сделал себе новый некро-экзо-скелет. Назвал Батарейкой! Вложился в него очень солидно, сколько камней рандома и усиления угробил, да и карт способностей и классов, про ресурсы вообще молчу, но когда на тебя пашут тысячи людей можно себе такое позволить.
Главное мне получилось запихать способность «Магический доспех» в саму структуру некро-костяной химеры, ну и накопители встроил шестнадцать компактных накопителей маны легендарного ранга общим объемом в восемьсот тысяч единиц, тринадцать накопителей также легендарного ранга общим объемом в миллион триста. Эх, а сколько в процессе создания было уничтожено, страшно вспомнить! Но результат того стоил! Я даже выкупленную у китайцев способность пожертвовал на этот некро-экзо-скелет. Правда теперь на лут с той нежити не претендую, да и подчинять тоже нельзя, только посильная помощь в уничтожении. Но «Водопад маны» легендарного ранга того стоил.
В результате после прокачки на рыбке, такими темпами скоро всю рыбу выведем, получил вот это:
Статус.
Имя: Батарейка
Уровень: 11.
Раса: Костяная Некро-Химера.
Ранг: Эпический.
Класс: Маг.
Титулы: «Перерожденный».
Основные Характеристики:
Сила: 11,2
Скорость: 9,5
Выносливость: ?
Прочность: 14,3
Воля: 9,2
Дух: 290,4
Дополнительные Характеристики:
Мудрость: 7
Интеллект: 10
Дополнительные Параметры:
Резервуар маны: 2 100 000/2 100 000
Резерв энергии: 39 616/39 616/9 600
Способности:
0. – «Магическая броня» Ур. [1].
1.– «Водопад маны» Ур. 3.
2.– «Океан маны» Ур. 1.
3.– «Фонтан маны» Ур. 1.
4.–
5.
Расовые Навыки:
1. – Энергетическая структура. Ур. МАХ
2. – Магическое зрение. Ур. МАХ
3. – Память души. Ур. МАХ
4. – Ощущение жизни. Ур. МАХ
5. – Спокойствие смерти. Ур. МАХ
Системные Навыки:
«Малая Аура Духа.» Ур. 1.
«Малая Аура Скорости.» Ур. 1.
«Малое Ускорение восстановление маны.» Ур. 1.
Свободные очки характеристик: 0.
Свободные очки навыков: 40.
Свободные очки способностей: 0.
Пули, удары, да и вообще ничего в этой броне лучше не ловить – рассыплется. Но вот для моей задумки она подойдет идеально!
Уровень кстати поднимали не только броне, но и парочке убитых, а после перепрошитых и воскрешенных Брондс.