Читаем Подопечный Перуна (СИ) полностью

  За ним с грохотом затворилась дверь, и он, недоумевая от своего же противоречивого поступка, понял, что уже никак с этой стороны она не отворится. Путь теперь остался только вперед.

  - Вперед, так вперед, - угрюмо буркнул Гром, доставая клинки и замечая, как они активнее полыхают холодом и жаром, словно предчувствуют скорый бой. Да и сам он чувствовал такое всеми фибрами.

  Медленно двинулся вперед мимо колонн, зорко всматриваясь в полумрак.

  Шел пока в совершенно безлюдном помещении все дальше от входа, и пока не замечал никакой опасности. А впереди уже маячит другая дверь. Пройти ее, значит решить проблему с городом. Но так не может быть! Где же тот самый опасный монстр, о котором говорил Арист? Где же трудность прохождения этой локации? Где же та всепоглощающая опасность, что отправляет на перерождение с потерями уровней, опыта и нажитого?

  Опасливо передвигаясь, Гром достиг заветной двери. В последний раз с подозрением обернулся назад: всё то же пустое помещение. Никаких монстров.

  Гром пожал плечами и потянул ручку двери. И она свободно распахнулась, пропуская его под небо Аркадии.

  Недоумевающий Гром выбрался на поляну, а за ним во второй раз с треском закрывается дверь.

  "Можно уже пройти в город? - не понимал еще он. - Или это был результат бага. Просто не сработало..."

  Не успел он додумать версию неудачи, как в очередной раз в уши вдарили фанфары, и сам уже фонтанировал фейерверком. Система оповещала: "Восьмой уровень". Одновременно с этими золотом светили:

  "Задание выполнено. Найден способ попасть в город",

  "Задание выполнено. Путь Отчаянного пройден".

  Теперь еще больше недоумевая, уставился на то место, где только что исчезли строчки.

  - Выполнил?! Ну-ну...

  Гром открыл опции, чтобы проверить: правду сообщила система или тоже баг игровой механики. Но все оказалось чистой правдой. Действительно он уже оказался на восьмом уровне и с нераспределенными десятью очками.

  Ничего не понимая из произошедшего с ним, пожал плечами и выудил ярлык портала. Выходит, можно возвращаться. Клик по значку снова завертел окружение до головокружения, а пришло зрение в норму возле звездного алтаря.

  Никого в храме не было.

  Гром побрел к выходу, и у фонтана увидел всю тройку; Мартина сидела на буртике фонтана, напротив нее стояли оба храмовника и внимательно слушали, что увлеченно рассказывала им девушка. Его в упор не замечали. Пришлось привлечь к себе внимание публики сдержанным кашлем. Все трое разом обернулись к нему. А Мартина просто была поражена его появлением с неожиданной стороны, из зала Храма. Она еще не знала о существовании в его распоряжении портала сразу сюда.

  - О! - обрадовался Арист. - Неужели уже прошел Путь?

  - Да, - угрюмо кивнул Гром. - Если это можно назвать проходкой.

  - А что не так? - поинтересовался Фабио.

  - А то, что это оказалось обыкновенной прогулкой, - возмутился Гром, подходя к компании. - И зачем обманул меня, что встретит там меня самый большой враг? Никого там не было.

  - Ну, не совсем. Ты уже там встретился со своим большим врагом: со страхом.

   Избранник богов должен иметь высокие свойства, одна из которых неустрашимость. И для этого не обязательно биться с врагом. Достаточно быть к этому готовым, даже если на кону собственное благополучие.

  - Понял теперь. - пришел в себя Гром. - Но что изменилось после моей прогулки по скалам?

  Оба храмовники загадочно заулыбались, а Арист неожиданно для него спросил:

  - Погоди-ка. А ты еще не заглядывал в свои параметры?

  Гром вопросительно глянул ему в глаза, и с любопытством активировал "параметры". Увидел в открывшемся окошке новую желтую планку: "неустрашимость" 10/10, а рядом еще один "выкл".

  - И что она означает? - повернулся к храмовнику в недоумении.

  - Ну, ты пока не сталкивался с такой формой магии Духа. Это магически нагоняемый страх. Он занижает наполовину все характеристики, и еще вызывает непреодолимое желание убежать подальше от противника.

  - Вот оно что... А скажи еще: десятка в таких - это что?

  - Это десять минут сопротивления с затратами десяти единиц маны в минуту. Если не успеешь за это время одолеть врага, пеняй на себя.

  - Жаль, что нельзя его увеличивать, - огорчился Гром.

  - Почему нельзя? Если вложишься в духовную защиту, они вырастут.

  - Так нет у меня такой характеристики, чтобы вкладываться в нее.

  - Уже есть, - снова заулыбался храмовник. - Ты чаще заглядывай в свои опции.

  - Не понял! - Гром поспешно открыл свои характеристики и приятно удивился увиденному там: появилась новая характеристика. Теперь вся таблица выглядела так:

  Живучесть 7,

  Сила 7(10),

  Ловкость 7,

  Выносливость 7,

  Атака 7(10),

  Защита (физическая)7(10),

  Защита (духовная) 10,

  Меткость 7(10),

  Удача 7,

  Интеллект 7,

  Смекалка 7.

   Отлично! - воскликнул Гром, и не раздумывая накинул на новую характеристику все десять нераспределенных очков. Затем снова заглянул в параметры, увидел, что и "бодрость" и "неустрашимость" поднялись до двадцати. А это уже солидный промежуток времени, чтобы подраться на славу с магическими монстрами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези