Путь свободен. Теперь вы можете двигаться дальше. Из-за деревьев виднеется мрачный замок, сторожевые башенки по бокам внимательно наблюдают за дорогой. Ворота смотрят прямо на вас, и видно, что они охраняются. Пойдете прямо к ним (319
) или налево по лесу, в обход замка, надеясь проникнуть в него более легко (232)?455
«Трое из Эвенло», — говорите вы старику. Он непонимающе смотрит на вас. «Трое из Эвенло», — повторяете вы. Некоторый проблеск понимания появляется на его лице. «Сейчас я принесу то, что вам нужно», — слышится в конце концов в ответ и библиотекарь скрывается за стеллажами — 645
.456
Вы отдаете деньги, и проводник с радостью прячет их в небольшой сундучок, стоящий в углу. После этого вы с ним выходите из дома, проходите через сад и углубляетесь в лес. По дороге ваш спутник весело болтает: у него подозрительно хорошее настроение. Впрочем, наверно, ему нечасто удается подзаработать в такой глухомани — 637
.457
У вас в руках амулет с зашитой внутри медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла победить врага. Ее Ловкость — 8, а Сила — 10. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Если она погибнет, принимать эстафету придется вам. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но только за пределами Черного замка. Там амулет бессилен. Поблагодарив медведицу, вылезаете из берлоги и идете дальше по дороге, уходящей с поляны в лес — 44
.458
Старуха подбирает монеты, кланяется и растворяется в воздухе. Но перед вами две двери. В какую из них вы пойдете: в противоположную от входа (252
) или в ту, что справа (542)?459
Открыв дверь, попадаете в просторную комнату. На этот раз перед вами гарем волшебника. Жены чародея с удивлением смотрят на вас, но по их лицам не совсем понятно, насколько часто Зеленые рыцари заходят в эти покои. Всего несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах — это самая богатая комната из всех, что вы встречали. Скорее всего Барлад Дэрт редко выходит из своего кабинета, поэтому в других помещениях вам встречалось только самое необходимое. Но здесь он, несомненно, бывает часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Теперь решайте: пройдете через комнату и пойдете дальше по коридору, ни слова не сказав и надеясь, что Зеленый рыцарь имеет право это сделать (251
), или поговорите с женщинами (157)?460
Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток — символ его должности. Свисток украли, и разгневанный волшебник бросил его в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это (587
) или откажетесь и уйдете? Коридор заканчивается тупиком, так что в этом случае придется вернуться обратно на развилку и выбрать, двинетесь ли вы направо (537) или налево (348).461
По дороге, которую вы выбрали, долгое время идете без приключений. Начинает смеркаться. Хотите поискать себе убежище на ночь (340
) или продолжите свой путь при свете луны (442)?462
Дорога все больше отклоняется вправо. Если вы еще ориентируетесь в лесу, то без труда определите, в нужную сторону она идет или нет. В конце концов выходите на небольшую поляну, от которой влево ведет какая-то тропинка. Вдруг что-то маленькое и серое в траве привлекает ваше внимание. Видя, что это заяц, медленно подходите поближе. Если вы голодны, то можете попытаться поймать его и восстановить свои силы (178
), если же нет — продолжайте свой путь (333).463
Гоблин не успевает даже крикнуть. Быстрая реакция и ловкость не подвели вас, и меч пригвоздил врага к косяку. Хотите войти в сторожку и иметь дело с остальными (158
) или лучше не будете больше искушать судьбу и направитесь к высокому зданию в центре двора (308)?464