За дверью — небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Нетрудно догадаться, что это должна быть кладовка. Ну-с, посмотрим, чем питается гвардия волшебника. Наверно, дрянь какая-нибудь, но, если хотите, можете подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо (411
) или овощи (578)? Если вы не рискуете есть эти припасы, выходите через дверь в правой стене (80).543
Вы можете использовать заклятия Огня, Ловкости и Слабости. В этом случае решите, какое именно, и посмотрите параграф 365
. Если же не надеетесь на магию, начинайте бой.ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 11 Сила 14
Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери — 241
.544
В конце лестницы — еще одна дверь. Она легко поддается, и вы оказываетесь на узкой площадке, на которую выходят уже две двери. Какая из них вам больше нравится: правая (285
) или левая (489)?545
Вы берете серебряный сосуд. Если решите открыть его, то 451
, если предпочтете таскать его с собой — 650.546
Конь изо всех сил старается сбросить непрошенного седока, но поначалу вам везет — в седле удержались. Рассчитывая избавиться от вас, конь пускается отчаянным галопом. Но не по дороге, а в сторону от нее — по тропинке, которую вы сначала даже не заметили. Как вы ни стараетесь, укротить строптивое животное не удается. Тропинка выходит на другую дорогу, и вы некоторое время скачете по ней, проезжаете под каким-то мостом, потом опять начинаются едва заметные лесные тропы. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас (потеряйте 1 СИЛУ) и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда же вы попали — 181
.547
Дверь заперта, и на ней висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если вам есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую — 501
.548
Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень мирно и, кажется, даже рад вашему приходу. Погладите его (297
) или поторопитесь уйти, пока не вернулись конюхи (416)?549
Вы поворачиваете направо вдоль стены и продолжаете путешествие в темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку. Повернув ее и открыв дверь, вы несколько секунд стоите неподвижно, пока глаза привыкают к свету. Перед вами лестница. Обрадовавшись, что наконец-то можно уйти из этой непроглядной тьмы, спускаетесь вниз на несколько пролетов и видите еще одну дверь. Открыв ее, попадаете на узкую лестничную площадку, с которой ведут уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285
) или левую (489)?550
Начальник стражи дотрагивается до ближайшей стены, и она отходит в сторону, открывая выход на лестницу — 607
.551
Что вы хотите ей подарить:
Зеркальце?
Гребень?
Оберег?
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на 255
и выберите что-нибудь другое.552
Предъявляете пропуск, и Гоблины беспрепятственно пропускают вас — 323
.553
Первое, что сразу бросается в глаза, — огромный письменный стол посреди комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать карты. Без сомнения, чародей готовит нашествие на Элгариол — вы пришли как нельзя вовремя. За столом — невысокий усталый человек, который оторвал взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но вы-то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт некоторое время терпеливо смотрит, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно уже надоевшее ему действие. Кажется, он обращает на вас внимания не больше, чем на назойливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты — сначала вы даже приняли ее за статую. Однако чудовище вполне реально: к вам подходит отвратительная Гарпия — полуженщина-полуптица. Если у вас есть зеркальце, попробуйте его использовать. Если нет, вам придется драться с ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть.
ГАРПИЯ
Ловкость 1 °Cила 12
Если вы убили ее, то 388
.554
Вы достаете подсвечник и… «Духам тьмы нравится твой дар, — раздается все тот же голос. — Ты можешь пройти». Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Если хотите поменять одежду, то сделайте это быстро и выходите, пока Духи не передумали — 301
.555