Весь мой взор застилала гигансткая хаотическая простыня насыщенного, светящегося сизого цвета разгоняющего привычную монохромность магического зрения. Данж, был просто огромным, и мы задевали его лишь краешком, однако задевали, и объехать, естественно, не могли. В этой дымке даже отсюда я видел десятки Колоссов зомби и многочисленные мельтешащие сгустки энергии поменьше.
— Что там? Одновременно крикнули Капитан и Сэм
— Мы въезжаем в гигансткий данж. После въезда покинуть его можно, но считай после этого себя трупом, слишком дикие штрафы, а там, на территории данжа я вижу просто прорву тварей. Как гигантских, так и поменьше. Видимо зомби-громилы. Уровень и количество неизвестно.
Капитан помчался к своим, а Сэм начал раздавать указания бойцам нашей группы.
Поезд натяжно скрипнул и меня понесло от торможения прямо в Алю, которая хлопала глазами и не понимала, что происходит. Ну да, когда я орал я стоял спиной и она не смогла прочесть по губам.
— Готовься к бою. Зомби. — сказал я, смотря ей в глаза, на интимно близком расстоянии. Успел ухватиться за поручень и не впечатал хрупкую девушку в противоположную стену. Повезло. Мне. Судя по взгляду её брата.
Девушка коротко кивнула и пошла одевать разгрузку.
Вами и вашей группой обнаружен данж «Парк развлечений Wanderbraun».
Получено обязательное задание «Развлечения окончены»
Задание «Развлечения окончены»
Некогда царство смеха и веселья утопает в боли, жестокости и смерти.
Основное задание: Уничтожьте источник силы, питающий данж.
Дополнительное задание: не допустите уничтожения союзных сил: 1684 человека
Награда: Вариативно. Часть свитка мастерского навыка: Лидерство (фрагмент 1/10)
Штраф за провал: Вариативно
Штраф за побег: Метка труса (-50 % к получаемому опыту, — 25% к основным характеристикам)
В эфире раздался сигнал от Сокола:
— Наблюдаю массовое движение противника. Большое скопление эволюционировавших противников.
— Приготовьтесь к бою, стрельбу из всех орудий разрешаю.
Глава 23. Развлечения окончены.
Поезд ощетинился стволами стрелкового оружия. Жаль, переделанных и бронированных было всего три вагона, там в металлических щитах имелись кустарные бойницы, позволяющие стрелять, находясь под защитой бронелистов.
Выстрелы полились рекой из абсолютно разных стволов. Рвущаяся орда пёрла по покалеченным трупам, не смотря на потери. Огненный шары ударили по вагонам, расплескавшись по металлу.
— Сокол, сними магов — быстро сориентировался Сэм.
Первые зомби-охотники стали прорываться к составу и в бой вступили бойцы ближнего боя. Конечно, они так же имели стрелковое оружие. Но, как и ожидалось, с развитием зомби стали игнорировать не системное оружие мелкого калибра. 8-9-10 уровни охотников и парочка прыгунов уже наседала на ближайших бойцов, сгрудившихся у входов в составы. Я сам уже отражал первые наскоки у небронированных вагонов, как наиболее уязвимых точках обороны.
Один, второй, третий. Десятый, Двадцатый, Тридцатый зомби. Вышедший слишком далеко вперёд Волк словил пулю-дуру от криворукого союзника. Пришлось рвать дистанцию и мчаться к нему, прикрывая сразу двумя психокинетическими щитами, спуская практически в ноль ману. Передал его Але, хотя друг мой всячески показывал, что он в порядке и что пуля прошла на вылет, лучше перестрахуемся.
Первая волна быстрых противников уже давно закончилась, десятки трупов лежали на пустыре между поездом и огромными входными воротами с искрящейся, моргающей надписью
«Добро пожаловать в WANDERPARK»
Образовалась прореха, в сотне метрах от поезда ползли покалеченные эволюционированные зомби, равно как и медлительные, но не обращающие внимания на обычные выстрелы громады зомби-громилы.
— Пушку направить на Зомби-громил, остальные стволы на мелочь, при подходе второй волны используйте карты с заклинаниями по площади.
В щит, прямо перед лицом, прилетел кислотный плевок. Выругавшись, я вскинул револьвер и снёс башку подошедшему на опасное расстояние зомби-плевуну.
Добивая остатки первой волны, я наблюдал за приближением следующей.