Но, по крайней мере, дверь склепа закрыта, а камень принял прежнее положение. Ты надеешься, что
Ты выжидаешь несколько минут, а затем вытягиваешь руки. Твоё сердце гулко ухает. Пальцы всё ещё связаны между собой перепонками и образуют крылья летучей мыши. Закрытие склепа ничего не дало.
Тогда ты используешь свой мышиный сонар, чтобы исследовать внутреннюю часть склепа — и замечаешь кое-что, чего ты не видел, когда был здесь в прошлый раз. На полу склепа есть трещина. Ты пикируешь вниз, чтобы изучить её. Трещина широкая и глубокая. Кажется, она ведёт прямо под землю. По её краю ты обнаруживаешь вырезанные слова:
КТО СЮДА ВОЙДЁТ, БУДЕТ
Тот будет что? Ты этого не знаешь. К сожалению, последняя часть надписи разрушилась.
Тем не менее, буквы выглядят так же, как те, что ты видел на двери гробницы. Было ли там раньше написано ПРЕВРАЩЁН ОБРАТНО?
56
— Эээ, я думаю, это Мартин, — говоришь ты Ларе и Марси. Вы трое переглядываетесь, затем снова поднимаете глаза на неуклюжую мышь. Здесь нет сомнений. Мартин взялся за кольцо, так что он был превращён.
— Как превратить его обратно? — спрашивает Марси.
— Может быть, снова открыть дверь? — предлагает Лара. Она тянется к двери склепа.
— Нет! — кричишь ты. — Мы не знаем, что произойдёт…
Но уже слишком поздно. Как только Лара открывает дверь, она исчезает. Но Мартин всё ещё летучая мышь!
— Где Лара? — восклицает Марси.
—
— Я думаю, она превратилась в лягушку, — отвечаешь ты.
— Это ужасно! — кричит Марси. — Что же нам делать?
57
— Член Клуба Ужасов, готовься принять своё наказание! — ревёт призрак.
— Подождите! — вопишь ты, отскакивая назад. — Я уже
— Так это был ты! — восклицает призрак профессора. — Могло быть и куда хуже. Но я полагаю, ты уже достаточно наказан.
— Но я не хочу быть мышью! — просишь ты. — Я хочу быть человеком!
— Гмм, — говорит призрак после секундной паузы. — Возможно, мы сможем помочь друг другу. Если ты поможешь мне избавиться от этих назойливых детишек — я помогу тебе снова обрести свой прежний облик.
— Как я знаю, что вы сделаете это? — спрашиваешь ты. — Превратите меня обратно, и тогда я помогу вам.
— Нет! — гремит призрак. — Это моё условие. Прими его или уходи!
Можно ли верить призраку профессора Крупника? Должен ли ты помочь ему выгнать членов Клуба Ужасов из его дома? На самом деле, у тебя нет выбора. К тому же, он, похоже, единственный, кто сможет тебя «размышить».
58
Твоё сердце дико бьётся, когда поющие мужчины окружают тебя.
— Стой! — взывает глубокий скрипучий голос. Высокий мужчина с белой бородой, одетый в длинный синий халат, волшебным образом очутился за твоей спиной. Он держит в руках поднос с глиняными горшками и кувшинами, а также какими-то жуткими инструментами, которых ты прежде никогда не видел.
— Кто вы? — кричишь ты. — Что происходит?
— Я колдун, — говорит мужчина. — Ты во дворце Ра-ма-ла-ма, не слишком известного египетского царя, — он указывает на поющих мужчин. — Это жрецы царя. Легенда гласит, что каждый, что войдёт в эти покои, должен быть превращён в мумию.
— В м-мумию? — вскрикиваешь ты. — Но я попал сюда случайно!
— Не имеет значения, — усмехается колдун. — Готовься к мумификации!
— Подождите! — умоляешь ты, принимая самый жалостный вид. Вдруг колдун пожалеет тебя!
— Я дам тебе один шанс спастись, — говорит тот.
Колдун ставит поднос на землю. Он лезет в карман своего халата и достаёт оттуда два камня. В правой руке он держит красный светящийся камень. В левой — обычный серый булыжник.
— Один из них — зачарованный камень, — объясняет он. — Он вернёт тебя туда, откуда ты пришёл. Другой же камень совершенно обычный. Выбирай один.
59
Ты решаешь пересечь реку. Сразу за указателем ты замечаешь шлюпку, почти незаметную в тумане.
— Хотите прокатиться? — спрашивает тебя глубокий голос.
Ты можешь разглядеть только фигуру в тёмном балахоне, сидящую на вёслах.
Когда ты видишь его поближе, твоя кожа покрывается мурашками. Его лицо такое худое, что выступающие кости, лишь обтянутые кожей, делают его похожим на череп. Связываться со злобно выглядящими существами — последнее, что ты хочешь сделать, но у тебя нет выбора. Ты должен вернуться в склеп. Поэтому ты шагаешь в шлюпку. Не говоря ни слова, лодочник начинает грести. Тебя колотит, пока лодка бесшумно скользит по мутной воде реки. И вот, наконец, ты уже вылезаешь из неё на другом берегу.