Я уже говорил что у умных людей мысли сходятся? Ей видимо тоже пришло в голову заняться серфингом на взрывной волне. Подвешиваю пояс с гранатами в воздухе, на такой скорости они не успеют упасть. Хм как и моя правая кисть, оторвало ветром и инерцией движения.. Слышу за спиной взрыв и Вика меня обгоняет. Видок у нее конечно не очень. Ног ниже колен нет. В животе разрыв. Ушей и скальпа, ясен перец, нет, их и у меня давно ветром оторвало. Зато летит она точнехонько в окно, а ноги ей, как не трудно догадаться, служат в последний раз. Добрались, и почти четверть секунды в резерве. Хрен вам, ребята из планетарного правительства. В Вечности у меня давно все готово, и на себя и на дочку. Остался только прямой перенос сознания, но он при наличии оборудования вип класса 1.3 секунды занимает. А оттуда еще никого не доставали. Успеваю переглянуться с дочкой. Там, увы встретиться получится не раньше чем через пару десятков, а то и сотню лет. Передать игровую информацию внеигровым способом в обход Супер-иксина задачка мягко скажем затруднительная. Пытались многие, не вышло ни у кого. Так что только внутри игровой поиск. А это дело небыстрое.. Но дочку я воспитывал сам, уверен она не пропадет. В джунглях же в 3м классе не пропала? Так что тут тем более не пропадет. Там правда вокруг нее шесть человек в стелс-броне кружили, хоть и в километре, но зато в вечности безвыходных ситуаций быть не может по определению. Ну вот и все. Уход, полная оцифровка личности и старт двухсекундного таймера у заложенного под домом кобальтового фугаса..нельзя же не оставить на память подарок?
Глава 1. Начало.
Очнулся в кабинете. Это место так называется. Хотя по факту комната, на сотню квадратов, которую к тому же можно при желании достаточно быстро превратить в огромный комплекс с залами, бассейном, аллей для прогулок и много чем еще. Место для релаксации. Место, достать откуда человека без его желания не сможет никто и никак. Запереть могут. В очень редких случаях, только если человек сам высшую клятву дал и нарушил, и то на время. А вот достать не могут.
Игра Вечность во многом противоречива. Созданная во время всемирного объединения, доступная для всех и не подчиняющаяся никому. Ее независимость была одним из требований самого богатого человека той эпохи, а если учитывать что он был в то же время создателем первых иксинов.. Вобщем криков было много во все времена, но Вечности на эти крики мягко скажем все равно. Ладно. Пойду дальше. Раньше я ознакомился с информацией только вкратце, так что обновлю ка знания. Неохота мне нубом быть. Итак, что мы имеем? Главное что бы не нас.. А система то помнит что я хоть и не геймер, но и не совсем нуб. Так что текст адаптирован соответствующе.
Игра Вечность. Настоятельно советуем прочитать данный мануал, Игра во многом отличается от существующих. Данный мануал адаптирован под ваш уровень знаний.
Краткая информация об игре:
1. Тип-магическое фентези. Умный настраиваемый интерфейс у играющих, иксин-помощник для поиска и сортировки информации прилагается.
2. Мир-практически бесконечен. Достраивается иксином по мере необходимости. На каждого игрока приходится как минимум 100 героических неписей, 10к(10000) обычных неписей, 1кк(миллион) мобов, 1кк квадратных километров. Одной из сложнейших задач при проэктировании было создание цельного и непротиворечивого пространства, которое в то же время предоставляет практически безграничный простор для творчеста играющих. Игровой мир представляет из себя большое количество отдельных кластеров-областей, связанных стационарными порталами. Добавление новой области выглядит как просто ее обнаружение и не вызывает логических противоречий ни у игроков ни у управляемых ии неписей. Так же работает и защита от уничтожения мира излишне агрессивными игроками. Одним из постулатов является что "мир не терпит пустоты", так что разрушение одних областей автоматически приводит к появлению других.
3. Безопасность обычных и оцифрованных игроков. Вход непосредственно в игру происходит из личного кабинета. Способность "Административный уход в личный кабинет" присутствует у всех без исключения игроков. Способность является высшей административной, то есть не может быть отключена, заблокировна либо ограничена ни изнутри ни извне никаким способом. Активируется мысленной командой, мгновенна. Если игрок считает что игровая ситуация может нанести ему моральный, психологический либо иной вред ему следует воспользоваться данной способностью. В противном случае игрок берет на себя всю ответственность за собственное состояние. Обратите внимание, применение административной способности может иметь внутриигровые последствия. В обычной ситуации это удаление игрового персонажа.