Читаем Пока что человек (СИ) полностью

14. Мобы и их виды и уровни. У всех существ игры есть те же виды характеристик что и у игроков. У многих-свои, индивидуальные ветки навыков. Те же уровневые законы. В среднем за каждые 10 уровней сила персонажа/непися/моба удваивается. То есть у каждого кролика есть свой уровень, а так же уровень опасности. Стандартный уровень опасности это 100. Это уровень опасности которую в игре может представлять необученный безоружный человек. Каждые 10 уровней опасности удваивают предполагаемую угрозу, для особо слабых существ с опасностью ниже 10 формула изменяется. Но для примерной оценки угрозы можно привести примеры опасности некоторых существ.

-крольченок 50

-кролик 70

-заяц 80

-лиса 90

-волк 115

-волк-вожак 130

-ведмедь 150

-носорог 180

-слон 200

-молодой дракон 300

То есть безоружный и ничего не умеющий человек может с шансом 50% запинать 32 крольченка. Или 2х лис. Компанией из 8 человек можно поспорить с вожаком волков. Толпой в 1000 иметь шансы против слона.. Но все это работает только внутри одного боевого уровня. А так заяц 320го уровня по силе будет сопоставим со 100уровневым драконом. Для примерного расчета полной опасности вполне можно складывать обе уровневые характеристики. Возникает вопрос, зачем это надо? В чем разница для игрока бить моба 50го уровня с опасностью 150 или 100го с опасностью 100? Между собой эти существа условно равны. Только вот из моба 100го уровня и лут будет применим с 100го. А с 50го и требования к луту поменьше будут, и качество его существенно выше. И если игрок начнет охотиться на существ, чей уровень ниже его то опыт и лут со штрафом пойдут, большим. Харатеристики различных боссов отличаются. У них растет в первую очередь здоровье, появляются дополнительные способности, и только в 3ю очередь растет урон.


15. Предметы в игре. Почти все вещи в игре имеют цифровые характеристики. Это во первых, минимальный уровень для использования. Который зависит как от использованных материалов так и от прочих элементов, вроде мастерства изготовителя. И второй, это уровень качества. Так что всякие уники-легендарки-эпики существуют только в личном, настраиваемом интерфейсе игрока, если ему так проще. Качество предметов напрямую перекликается с опасностью мобов, качество выпавшего лута и ингридиентов соответствует.


Хм решил немного обновить знания и залип. И это ведь еще далеко не вся "Кратакая информация". В последний раз я в игровой виртуал еще 72 года назад заходил. Ну да, перед высшей школой снес все нафиг, ибо начав играть остановиться бывает сложно. И времени требует немало, так что либо реал либо виртуал. Но с реалом у меня увы и ах, все закончено. Так что можно и развлечься.

Создание персонажа.

Раса как нетрудно догадаться человек, тут выбора у меня пока нет. Поиграю им неделюку а там решу продолжать или выбрать что другое. Но вот кого из людей выбрать? А что мне нужно? В начале придется осталять полностью свою внешность, так можно взять 15% чувствительности, если изменить хотя бы лицо то будет не больше 10%. А чем выше чувствительность тем быстрее кач идет, особенно слияния. А меня в лицо и узнать могут. Сбор личности внутри вечности не меньше 3х дней проходит, мне вот помощник сообщает что уже 5 прошло. И эти 5 дней по половине каналов небось крутили про грязный взрыв. И рожу главного виновника. Не то что бы меня пугали доморощенные поборники справедливости, но в нубозонах нет пк. Так бы они с респа побегали и убрались а так будут ходить, ругаться, подруку лезть ну их нафиг я лучше где людей поменьше начну.

Раса человек-аргловиан, место старта-деревня в дне пути от Арловиса. Джунгли и куча мобов прилагаются.

База характеристик

*Сила-126

*Ловкость-139

*Выносливость-151

*Интеллект-69

*Мудрость-65

*Воля-74

*Здоровье-114

*Наблюдательность-162

*Харизма-49

Неплохо как по мне, воин-охотник получится хороший. Это не абстактный человек, у которого все по сотне. Это все коофициенты для расчета вторичек, а так я базовые 50 очков раскидал побыстрому.

Сила-11

Ловкость-12

Выносливость-11

Интеллект-1

Мудрость-1

Воля-1

Здоровье-1

Наблюдательность-11

Харизма-1

Я в лес собрался, некогда да и нечего там колдовать. И обшаться нескем. Из навыков взял "Путь бегущего по ветвям" как основной, "Лесной Воин" и "Рейнджер болот" как вторичные. Ну и Плотник В качестве мирной професси. Набор выживальщика вобщем, заодно и душой отдохну. Давно я по лесу не ходил.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези