Ко всему прочему, мне не нужен киллер и шпион. Не настолько сильно, по крайней мере. Я и сам уже неплохой сенсор, и дальше буду только расти. А вот его способность отбивать внезапные атаки настолько хороша, что даже перевешивает недостатки. Тем более, что детей ему скармливать совсем не обязательно. Как и вообще кого-либо. Ну, на крайний случай, выкуплю из тюрем еще нескольких конченых ублюдков.
Записал.
2. Высший дух пламени.
Сия сущность зародилась когда один из шаманов первобытного племени призвал духа, который должен был не давать костру потухнуть. Долгие тысячелетия дух охранял этот костер, покуда племя не погибло. Тогда он ответил на следующий призыв. Их было много, но всегда дух выполнял свои обязанности. Вершиной его карьеры стал тот день, когда он поселился в горне мастера-кузнеца. Именно там, переходя от ученика к ученику, он обрел настоящую силу и могущество. Пламя покорилось ему в той мере, в которой оно слушает лишь сильнейших из магов.
Эта сущность не любит сражения, но сие отнюдь не значит, что она не умеет сражаться. Сил у духа хватит на один-два удара, но эти удары заставляли запечься в собственном соку даже младших магистров (очень молодых и глупых).
Крайне долгое восстановление и огромный объем внутреннего резерва. Это не только минус, но и плюс - дух привык к тому, что его используют как накопитель энергии, охотно делясь силой с контрактором.
Еще со времен бытия племенным духом он знает, как создавать охранный круг, и как обжигать слабыми (относительно) вспышками пламени нежелательных гостей.
Этот дух не любит ветра и дождя, и был бы благодарен призвавшему, если его будут перевозить в горшочке с тлеющими углями. Желательно хорошо зачарованном. В идеале - сделанном из магического фарфора, или редких сортов глины.
Однозарядная гаубица как она есть. Фраза про запеченных в своем соку младших магистров, конечно, интригует, как и возможность ставить охранные барьеры. Пугают только объемы поглощаемой этим существом магии, но тут уже ничего не поделать. Да и найти какой-то горшок и набросать туда угля будет намного проще, чем искать живые жертвы. Как в плане времени, так и в плане морали.
Пожалуй, этого тоже возьму на заметку.
3. Дух степного ветра.
Могущественное порождение стихии, способное на очень многое. Этого духа часто призывали орочьи шаманы нескольких соседствующих племен, так что он немного понимает смертных. Именно что немного.
В бою это создание не сравнится с младшим магистром, но одиночный мастер для него не более чем развлечение. Двоим мастерам дух тоже не вдруг проиграет, имея некоторые шансы выйти победителем. Троих, правда, уже не одолеет, но и в небытие уйдет совсем не в одиночестве. Хотя вероятнее просто сбежит, растворившись в атмосферных потоках. Вы же не будете всерьез пытаться словить ветер?