Читаем Похоть и Магия полностью

 Поводки: нет; 1 свободный. (Определено сменой ПО)

 Особое: Метка. (Определено сменой ПО)

Неплохое изменение, если учитывать те огрызки, что были в моем распоряжении раньше. Если вкинуть в то же восприятие и ловкость по десять очков, то наверняка смогу если и не отрывать мухам крылья на лету, то уж точно жонглировать несколькими предметами. Повысить силу или выносливость тоже будет предельно полезно для здоровья. Но, скажу правду, я даже на единую секундочку не задумался над тем, чтобы повысить хоть что-то кроме магических атрибутов. И хоть бейте меня, пусть даже ногами.

Пожалуй, только воспитание сына успешного торговца не дало мне вкинуть очки сразу. Тут сработала установка всегда читать, что ты подписываешь и думать, на что соглашаешься. Только так, и никак иначе.

Спустя несколько часов чтения наконец-то появившейся в моей Системе ее величества Справки, я более или менее понял, что же мне досталось. И не сказать, что я обрадовался. Более того, я очень и очень расстроился. Да что там, я был одновременно в животном ужасе и в диком бешенстве!

Начать можно с хорошего, благо его не так чтобы мало.

Первое - теперь я могу получать опыт, хоть и не ясно каким именно способом, помимо убийства, ибо слова - с помощью совершения необходимых действий - ситуацию никак не проясняют. Но все же, это можно заносить в позитивные события.

Второе - открылась нормальная прокачка характеристик. Теперь я вижу, сколько осталось до конца прокачки каждой отдельной единицы, что позволит многократно увеличить продуктивность и вызовет прилив энтузиазма с моей стороны.

Третье - каждый уровень я буду получать пять очков характеристик, три очка навыков будут даваться каждые пять уровней. Ура бесконтрольной прокачке и приближающемуся всемогуществу. Трижды ура! Тоже несомненно позитивная новость.

Четвертое - за очки навыков я могу брать знания, навыки, либо перки. Навыки отнюдь не позволяют мне швыряться огненными шарами. Сами навыки выглядят скорее как: Базовый контроль маны. В то время как знания - это что-то наподобие Основ эмпатии - загруженное напрямую в мозг методика исполнения. Обобщая, эмпатия позволит мне чувствовать чужие эмоции и влиять на них, но без навыка контроль маны я не смогу использовать магию, ибо не могу ее контролировать. Перк же это постоянное усиление, которое становиться сильнее вместе с твоим ростом. Так, перк Магия в Крови добавляет по единичке в объем и плотность каждые три уровня. Кстати, особой разницы в том, когда брать перк, тоже нет - эффекты за уже полученные уровни автоматически начисляются, даже если ты возьмешь оный перк на сотом уровне. Позитив? Да еще какой позитив!

Выходит, что навыки дают общие магические способности, не имеющие конкретного отношения к отдельным школам магии или заклинаниям, а знания - это именно что практически применимые умения, подобно, да-да, возможности кастовать фаерболы, используя знание Продвинутых основ пиромантии.

А теперь перейдем к неоднозначным новостям. Они тоже есть, ведь именно благодаря им я узнал причину столь странного названия моего нового ПО - ИС.ВРАТ.1.01.

Поводок - это такой уникальный навык, как и было обещано, предоставленный бета-тестеру в моем лице. Суть навыка идеально описывается в весьма подробной справке:

 Поводок - Игрок выбирает особь строго противоположного пола, на которую накладывается сверхвысокоранговый магический эффект. Жертва, получившая Поводок может быть отредактирована игроком. Игрок может изменить предпочтения, желания, чаяния и даже память своей жертвы. Абсолютный и полный контроль на всех уровнях. Заметить или повлиять на Поводок любым способом, без использования Системных Ресурсов, не представляется возможным. Для того, чтобы поводок возымел действие, сумма магических характеристик жертвы не должна быть более чем в четыре раза выше, чем сумма оных у игрока.

Перейти на страницу:

Все книги серии Похоть и Магия

Похожие книги