Читаем Покорители грез (СИ) полностью

Подтверждаю. В общем, ничего сложного, погружение я закрепил за классическим факом, вот только на стене я немного озадачился. Чтобы ее вызвать, нужно было обязательно коснуться рукой земли, закрепил на удар кулаком по оной. Книжка как я успел понять, была не только для магов, но и неким путеводителем для новичков. Например, мне предлагали пойти поискать задания, но побегав по городу, многие жители даже говорить со мной не хотели. Вот вам и отсутствие дискриминации, не верьте рекламе! Последним моим шансом была гильдия убийц, которой заправляли темные эльфы, но высмеяв меня и отлупив, вышвырнули на улицу. В принципе я не расстраивался, се равно давно решил выплачивать долг грабежом, шантажом и т.д. Ибо это был самый продуктивный и веселый способ, но пока я располагал небольшими силами, чтобы позволить себе это. Книжка помимо заданий предлагала выйти из города и бить всяких зверушек для роста в уровнях. Но прежде всего, в который раз напоминала мне, чтобы я распределил свободные очки характеристик. Найдя в интерфейсе нужную строчку и тыкнув на нее, мне открылись так называемые характеристики с описанием для каждой.

Сила - 1

Сила отвечает за урон в ближнем бою, подъем тяжестей и т.д. За каждые 10 очков силы начисляется единица стойкости.

Ловкость - 1

Ловкость отвечает за не магический урон в дальнем бою, скорость передвижения, гибкость тела и т.д.

Выносливость - 1

Выносливость отвечает за количество единиц жизни, усталость персонажа, телесную регенерацию и т.д.

Интеллект - 1

Интеллект отвечает за урон магией, лечение и количество единиц маны.

Стойкость - 1

Стойкость отвечает за погашение силы удара. Персонажа с высоким показателем стойкости очень трудно свалить с ног или задержать любым замедляющим навыком.

Сила воли - 1

Сила воли отвечает за сопротивление любым воздействиям влияющих на потерю контроля над персонажем, будь то магия разума или Вуду. Усиливает эффект заклинаний магии разума.

Маг земли - неофит

Статус мага это его уровень развития, он определяет отношения к вам магической коллегии и доступные вам заклинания.

Желаете подробнее узнать о каждой характеристике?

Недолго думая я приплюсовал 2 очка к выносливости и 3 к интеллекту, ну вроде все, что там еще пишут. А предлагали мне взять ремесло как дополнительный доход, но побегав по всем отмеченным ремесленникам на карте, я по-настоящему убедился в финансовой успешности этого города. Цены кусались. Так что идем убивать зверушек, тем более что я уже из ворот вышел. Надоело в городе топтаться. А снаружи ничего так пейзажик. Воронки в земле как после бомбежки, тела то тут, то там или вовсе только их части, и кровищей все залито, больше похоже на изыски безумного повара, чем на поле боя. К мысли о поваре меня натолкнул вид мирно что-то обсуждающий толпы. Пойду, поинтересуюсь, что за блюдо. Осторожно перешагивая через всякое неаппетитное, я наконец добрался до этой группы и спросил.

- Эй народ, что тут ху... сюрреализм творится?

В толпе раздались смешки, хихиканье и гогот.

- А нуб? Я тоже когда-то был в шоке, первый раз выйдя через южные ворота. -

Ответил мне бородатый старик, опирающийся на здоровенную двуручную секиру. - Это место поединков между игроками.

- Спасибо дедан за инфу.

Старик набычился.

- Я не дедан!

- Ну а я не эльф тогда. - Странный он какой-то.

- Ладно, проехали. Ты зачем суда пришел?

- Зверушек убивать.

- Рано тебе тут качаться, да и в поле ты не одного моба не найдешь, мы распугали почти всех. Остальные надежно спрятались и доедают то, что осталось от неудачников.

- Спасибо конечно, но я сам пройдусь по предназначенным мне граблям.

- Каким граблям?

- Бывайте народ.

Перейти на страницу:

Похожие книги