Читаем Покоривший СТЕНУ 13: Чернота полностью

Доступны классы: накх (легендарный), мастер муши (легендарный), аниматург (легендарный), кровавый берсерк (эпический), двуликий ткач (легендарный), девиант (легендарный).

Теперь понятно, почему класс менять не обязательно. Система просто теряется с классом и подбирает его заново. Потому есть возможность сохранить старый. Но в случае Тии всё сложнее — она уже давно вышла за рамки простого шамана, и старый класс обычной редкости просто не выдавался в списке при наличии нескольких намного более сильных вариантов.

Вот только как всегда в случае с чем-то легендарным, по названию можно было понять суть только одного класса — аниматурга. Да и то лишь из-за своеобразной славы, окружавшей целую ветвь навыков работы с душами. Но получить полноценный класс аниматурга было крайне сложно — легендарка.

— Похоже, ты сорвала джек пот, — сказал я. — Из шести классов на выбор только один эпической редкости.

— Мне они ни о чём не говорят, — ответила старая Тия. А затем улыбнулась и добавила то, что старая бы никогда не сказала. — Но я буду рада попробовать разобраться.

В этот момент я понял, что эволюция в любом случае прошла хорошо. Это была моя Тия, но куда более свободная внутри от всех оков цепей и магии хаоса.

— Система. Выведи краткое описание каждого.

Накх — класс альфа-хищника изнанки. Обладает навыками поглощения сущности и частично — судьбы. Может придавать магии духа физическую форму. Мастер магии хаоса и изнанки.

Архетип: сенсор, сновидец, саммонер, контрольщик, боевой маг духа

Условия выполнены: высшая магия изнанки, высшая магия хаоса, инстинкт хищника.

Мастер муши — высший маг изнанки, способный пересекать ткань реальности во сне и наяву, а также перемещать между мирами иные объекты и сущности. Мастер подчинения, призыва и управления порождениями изнанки всех видов.

Архетип: сновидец, проклинатель, лекарь, саммонер, призрачный друид

Условия выполнены: высшая магия изнанки, магия астрала, магия в аспекте природы, суть астрального владыки.

Аниматург — маг душ, специалист по подчинению, изменению, определению и контролю душ. Духовный химеролог и ритуалист.

Архетип: аниматург

Условия выполнены: высшая магия, аниматургия

Кровавый берсерк — скрытый класс берсерка-вампира, питающегося силой своих врагов.

Архетип: танк, дамагер физико-астрального и вампирического типа.

Условия выполнены: предпочитаемый тип сражения — ближний бой, навыки вампиризма высокого класса, инстинкт хищника.

Двуликий ткач — объединённый класс астрального ткача и ткача хаоса. Маг-материализатор, искажающий материю и способный творить эфемерные объекты в материальном мире. Открывает доступ к контролируемой гибридизации магии.

Архетип: маг-созидатель, зеркальщик, контрольщик, убийца, дамагер магического типа.

Условия выполнены: достижение условий для взятия легендарных классов астрального ткача и ткача хаоса.

Девиант — боевой сенсор хаоса. Способен искажать и подчинять участки реальности. Способен создавать стихийные иллюзии и придавать им форму реального объекта.

Никому не скрыться от того, на кого пала воля девианта.

Перейти на страницу:

Похожие книги