Соларис протянул руку в их сторону и сперва поджёг синим огнём, а затем начал плавить пространство вокруг них, как делал недавно при обороне от металлических пауков.
Выглядело это так же зловеще, как и в тот раз, но фатуму было как-то побоку. Жнецы даже внимания не обратили на такую мелочь.
— Это просто визуальный эффект, его без толку отменять, — напомнила механистка. — Давайте лучше подниматься тогда… Они всё ещё как улитки.
Я вообще про эту пакость думать забыл. После боя с астралом так точно даже не вспомнил ни разу. А они вот, пока мы сражались, компенсировали наше ускорение на поезде.
Гулкое металлическое эхо разнеслось по локации, когда я поставил ногу на лестницу. Конструкция была врагом любого скрытника. Пройти здесь тихо без специальных способностей или артефактов было невозможно.
В остальном же, пока всё шло хорошо.
Лестницы были достаточно узкими, так что группа растянулась. Это второй минус для безопасности — любая летучая хрень станет очень большой проблемой при таком построении группы. Но пока что локация казалась безобидной.
Резкий поворот. Тропа выгнулась и пошла наверх к следующей платформе, за которой разделялась надвое.
Здесь нас ждала первая радость — группа монстров некротического спектра.
— Некромаги! — просияла Сайна.
— Типа новые?
— Да, но об этих многое написано. Они появлялись всегда, когда магия встречалась с некротизмом. У цепей очень хорошая синергия, и если есть хотя бы одна в активном виде, то она захватит вторую и сделает новый вид. А у нас ведь активны обе! До этого они всегда встречались намного выше, а в этот раз их не было, и Змей предположил, что как два активных ассимилятора, они породили нечто настолько сильное, что баланс Стены закинул их слишком низко… — распалилась Сайна, но затем резко помрачнела и закончила уже смурней. — … ну, так Белая рассказывала.
Я кивнул.
— А предположения, чем их бить были?
— Этот вопрос не меняется с тех пор, как я пришла в группу, — усмехнулась Сайна. — Наверное, то что бьёт и то и другое.
Тем не менее, это был полноценный противник, который заставлял надеяться, что аномалий здесь нет. Отсутствие охраны заставило бы меня насторожиться. Как и слишком слабая охрана.
Единственное, что заставляло напрячься — несоответствие локаций. Магическая нежить — не то, что ожидаешь увидеть на железной лестнице, более чем современной на вид.
Но это могло говорить о прорыве, зарождении монстра-бедствия из неразумных тварей, блуждающем боссе — в общем об угрозе со стороны тварей, которые приходят откуда-то ещё.
Но внутренние миграции не были редкостью, скорее наоборот, в колодцах и хабах они проходили достаточно часто.
Сражение было хорошим. Такое классическое противостояние против мертвяков, когда они лезут вперёд под пули и магию, не думая о защите. Противником магическая нежить оказалась просто сильным по всем фронтам, но совершенно не умным и не хитрым. Суровая грубая сила, которую направляла магия.
Выглядели существа, как осколки скелета, парящие в воздухе, видимо соединённые магией. Невероятно живучие, по скорости чуть быстрее людей, мгновенная регенерация — это из того, что я увидел. Владение оружием, которое они носили в зависших в воздухе перчатках из которых виднелись останки кости, было так себе. Удары монстры наносили однообразные. Такие же, как наносил бы скелет-воин или драугр с верхних этажей.
Вдобавок на них забавно работал алый свет ионитов — костяная конструкция рассыпалась, и враг был нейтрализован. Но как только свет уходил — тварь сразу же воскресала и продолжала атаковать как будто ничего не случилось.
Лучше всего помогало крошить и сбрасывать вниз — пусть себе воскресают на днище. Но тогда, конечно, и лута никакого…
Намного хуже были скелеты-маги. Тоже тупые и прямолинейные, как и вся низшая нежить. Но очень сильные магически. Эти забрасывали стихийной магией в духе классических молний и ледяных стрел, и изредка сдабривали это чем-то из магии смерти. Ничего особенного, но с учётом того, что локация была вереницей железных лестниц, тактически у магов сверху было преимущество.
Таких Мерлин подсвечивал издали, и их расстреливали. Окончательно прикончить врага получалось только полив святой водой или освящением Альмы.
— Арк, ты же поможешь ей? — Сайна, наконец, выдала то, что её мучило.
Имела ввиду она, само собой, Белую.
— Если это влияние какой-нибудь дряни, то помогу. Но если она сама, то помогать уже некому. Мы здесь никого насильно не держим.
— Эволюция? — Только спросила Сайна. — В кого?
— Придумаем в кого.
Короткие разговоры прерывались такими же короткими стычками с монстрами. Враг тоже толпой не ходил, потому выходило как в игре — когда героя встречают враги специально разделившись на маленькие группы, чтобы сделать прохождение постепенным.
Но здесь и сама локация, наверное, не способствовала координации противников. Лабиринт из мостов был настолько запутанным, что для монстров с интеллектом этой нежити он был непроходим.
Снова — всё вписывается в логику работы Стены.