Я создал древня, посадил ему на плечо этинию и отправил сладкую парочку в пешее шествие по коридору. Их обитатели локации пропустили — что естественно для призраков, которые реагировали только на живых, одушевлённых существ. Потому никакого удивления это не вызвало.
Как не удивила и внезапная атака появившегося призрака, когда мы сами двинулись по коридору вперёд.
Полупрозрачная покрытая дымкой тварь с неестественно вытянутой головой и непомерно растянутой пастью появилась буквально за несколько сантиметров от лица. Призрак замахнулся удлинённой когтистой лапой, но я вовремя сумел отскочить назад — потому как именно такого и ожидал от этих существ.
Ответный удар резко удлинившимся майром не заставил себя долго ждать. Клинок развеял левую руку — перерубленная призрачная конечность просто рассеялась в воздухе, до того как достигла пола.
Затем майр встретил неожиданное сопротивление — оружие покрылось толстой корочкой льда и обожгло холодом руку. Будь я человеком, ещё и руку бы отморозил, но у дендроморфа с этим дела обстояли получше.
Усиленные рефлексы позволили уйти и от второго удара.
В бой включилась Тия. Эльфийские серпы с руническими письменами срабатывали хуже, но льдом не покрывались. Наверное, была руна и на такой случай.
Тварь переключилась на неё и попыталась загнать когти в живот девушке. Но реакция у той в этом теле была лучше моей.
Призрак попытался её достать, резко двинувшись в её сторону и нацелился в горло когтями. Но получил, откуда не ждал — не только артефактами я был силён. Кровь, да ещё и отчасти спектральная, делала всё моё тело оружием против призраков. Потому я просто создал дендроморфизмом клинок из правой руки, пустил по нему кровь и рубанул монстру по второй руке.
Холод начал распространяться вместе с болью, но я легко отсёк лишнюю ветку и начал регенерировать. У растений с этим чуть проще.
Призрак вновь переключился было на меня и разумеется сразу же получил серпами по спине.
Тварь в последний раз попыталась до меня достать — резко удлинив шею, призрак намеревался укусить меня вытянутым ртом, но вместо этого получил левой, преобразившейся в копьё, рукой.
Бой длился ещё с полминуты, но уже без опасных моментов. Сложно уничтожать существо, к которому нельзя прикасаться. Здесь нужен магический дальнобой. Такого у меня не водилось вообще, а у Тии — только в основном теле.
Стало понятно, что странная глазастая нечисть сюда не ходила, как и то, что твари здесь живут неприятные и весьма опасные для нас. Вдвоём мы валили одного, но даже два на два — уже будут проблемы.
Будь в запасе чуть больше времени, я бы пожалуй попробовал подобрать растения которые бы влияли на призраков. Но сейчас нам в спину… ладно, мне в спину дышал чёртов фатум. И откуда только взялся на мою голову…
Что ж, призраки были неприятным противником, но это вопрос грубой силы. Главное, что мы в принципе можем их валить, так что локация вполне проходима.
Подобрав оставшийся от призрака сероватый хрустальный шарик, я забросил его в карман.
По коридору прокатился зловещий крик, скорее всего с эффектом устрашения и влияний на разум, но и здесь полудеревьям попало в пол силы. Сделалось на душе как-то паршиво. Тоска, густо замешанная со злостью.
Но и только.
Мы начали идти ещё медленнее, невольно прислушиваясь к пустым коридорам.
Комнаты, которые мы проходили — были тупиками. Внутри — комнаты со старой мебелью, шкафами и кроватями, крайне редко — столами. Поверх было набросано множество вещей, как попало. Здесь собирались в спешке. В декорациях был один из ключей сценария локации, но разгадывать эту тайну было вовсе не обязательно.
Скорее всего, сюжет ведёт или к тайной награде, или к облегчённому способу валить местных, или наоборот — ко встрече с очень злым боссом.
С учётом того, как мы справлялись с этими призраками, такой встречи хотелось бы избежать.
К счастью, локация оказалась не очень большой. Впереди была развилка на два коротких коридора того же типа. Небольшие гостиничные номера, с разбросанными вещами.
Ещё одного мы уничтожили даже быстрей, чем первого, а затем столкнулись сразу с двумя. Как я и ожидал, было сложнее. Призраки здесь все обладали тем же свойством и морозили прикосновением. В том числе и через оружие.
Тия могла их зацепить только благодаря магии хаоса. А это в первую очередь — «пламя страсти», основной навык, позволяющий увеличивать урон за серию ударов в течении ограниченного времени.
Технически, девушка должна была наносить много небольших ударов, накапливая урон, а затем бить в полную силу. Это делало её чертовски опасной в ближнем бою. Но когда первый же удар промораживает тебе до костей руку через оружие — много урона таким образом не нанесёшь.
Оживителей у нас не было, а тёмный лес плохо сочетался с тем, кто был наполовину живым существом. Чистые растения или некродендроиды воспринимали его совсем иначе.
Значит, нужно лечиться усиленной обновлением регенерацией и не подставляться.