Имя
: ИгорьКласс
: мутантСпециализация
: псионик (телекинетик)Уровень 25
Жизнь 4875 (имплант 50 %)
Энергия 7000 (улучшение 50 %)
Характеристики
(0 нераспределенных):Выносливость 21
Энергия 90
Реакция 19
Интеллект 12
Знание 11
Навыки
: Интуит, скрытность, эмпат, ближний бой, уклонение, опережение, взлом замков, кулинария.Умения
: Рой, Толчок (бросок), Пси-щит, отвод глаз, эмпатия, смертельный удар, удушение, волна, выпад 2.Достижения:
Грабитель, Ампутатор, Убийца (10)Карма
: +2Все свободные очки я бросил в энергию, намереваясь через два уровня догнать ее значение до сотни.
А вот с умениями пришлось сложнее — хотелось всего и сразу, но можно было выбрать только одно умение третьего круга, из трех возможных, и потратить на это все очки. Или можно было снова обратиться к ветке мутанта — там был навык, позволяющий открыть дополнительный слот для импланта.
Выбор был сложен, но в итоге я вложил пять очков в «Силу» и еще пять в «Широкие возможности».
Сила (1)
локальное воздействие на 1, стоимость активации 800 ед, время активации 1,5 секунды. Откат 3 минуты. Урон вариативен, но не менее 300.
Описание: не редко на поле боя встречаются псионики, способные силой мысли сжимать пространство. Всё попавшее в поле действия способности, будет сжато в центре пространства.
Этот навык давно привлекал мое внимание, особенно после сложных боев с роботами или техникой. Конечно, один кубический метр это не так много, но умение можно развивать и дальше. Правда это будет требовать всех очков умений, на протяжении трех уровней.
Широкие возможности (1)
Дополнительный универсальный слот для имплантов
Описание: мутанты это не дикие звери и среди них иной раз встречаются настоящие гении инженерии и не только. Не редки случаи, когда в телах самых сильных особей находили импланты, кустарно помещенные в тело.
Ходят слухи, что в одном мутанте нашли сразу три импланта.
Мне хотелось стать сильнее и возможные изменения игровой куклы уже не казались такой уж проблемой — после выполнения квеста, мутанты перестанут быть предметом охоты, наоборот. Многие игроки захотят стать мутантами, ведь только это поможет противостоять врагам.
Увлеченный такими мыслями я и продолжал свой путь, иногда отвлекаясь на бои, позволявшие в полной мере поэкспериментировать с новыми навыками.
Так мне удалось соединить «пси-щит» и «Толчок», чтобы предметы или враги, врезавшиеся в защиту, отскакивали от нее. Правда, такую модель можно было поддерживать только раз, а потом активировать заново. Чтобы изменить какой-либо навык и сохранить изменения, было необходимо потратить очко умений.
В целом, путь был достаточно простым, и если бы не зубная боль, растущая, казалось, с каждым шагом, все было бы вообще отлично. Наконец, я достиг заветного маркера на карте.
Это случилось ровно через три дня, после того как спешно покинул город. Космопорт был хорошо замаскирован среди коричневых безжизненных скал, и ничего, кроме маркера на карте, не выдавало его нахождения.
Обыскав скалы, в которые уперся мой путь, я так и не смог найти путь внутрь. Раз за разом, я бросал цепкие взгляды на гряду, но так и не мог найти тропу, хотя был уверен, что она должна быть.
— Значит, придется залезть наверх, — слова, произнесенные вслух, вселили толику уверенности.
Пообедав галетами у подножия скалы, я сделал пару разминочных упражнений, и полез наверх. И только теперь мне довелось, как следует оценить возможности моего костюма. Маленькие когти на пальцах перчаток цеплялись за малейшие трещинки, а сервомоторы, спрятанные в броне, позволяли легко поднимать тяжелое тело. А шипы на ботинках давали дополнительную опору.
Метр за метром, я поднимался все выше, пока не достиг места, где стена была идеально ровной и целой.
— Приплыли, — уставшим голосом сказал я, когда увидел неожиданное препятствие.