Читаем Полное руководство по Microsoft Windows XP полностью

Есть несколько причин, по которым специалисты Microsoft создали указанную вкладку, в том числе отказ от использования режимов отображения данных на экране монитора с небольшим числом цветов и низким разрешением. Тем не менее параметры этой вкладки позволяют улаживать и те конфликтные ситуации с программными продуктами, которые не удалось преодолеть в условиях Windows 2000. Многие компьютерные игры и обучающие программы нуждаются в совершенно определенной рабочей среде и весьма негативно реагируют на ее изменение. Указанные параметры позволяют улучшить условия исполнения подобных программ (в Windows XP) и создать удобную рабочую среду. Если приложение демонстрирует заметные отклонения в процессе запуска, Windows XP, конечно, прекратит его работу, однако для большого числа компьютерных игр подобной ситуации наблюдаться не должно.

Как несложно видеть из рис. 13.4, вкладка Совместимость допускает три варианта отображения данных на экране монитора. Нетрудно перейти к разрешению на уровне 640x480 или применению 256 цветов, а также отказаться от визуального оформления. Последний вариант особенно важен в случае обучающих программ, которые часто оказываются плохо совместимыми с экранными заставками и другими параметрами настройки экрана.

С помощью ниспадающего списка Запустить программу в режиме совместимости с (Run This Program in Compatibility Mode) можно выбрать вариант подходящей операционной среды: Windows 95, Windows 98/Windows Ме, Windows NT 4.0 (Service Pack 5) и Windows 2000. В этой ситуации операционная система фактически «обманывает» программное приложение, информируя его о том, что оно используется в условиях совместимой ОС, а не Windows XP. Однако многие приложения ориентируются на определенные версии операционной системы и при их отсутствии исполняются только в сокращенном варианте. В этом случае Windows XP также способствует необходимому изменению рабочей среды и более эффективному исполнению подобных приложений.

Файлы виртуальных драйверов устройств VxD и библиотек динамической компоновки DLL

Вам следует иметь более глубокие знания о библиотеках динамической компоновки DLL (Dynamic Link Libraries) и файлах виртуальных драйверов VxD (Virtual Anything Driver) поскольку они являются важными компонентами операционной системы Windows. Так, в Windows 3.х файлы виртуальных драйверов VxD и библиотеки DLL начали применяться по вполне определенным причинам – в частности, потому, что создание программ Windows является делом достаточно сложным и программисты испытывают потребность в соответствующих программных инструментах.

Библиотеки динамической компоновки DLL и файлы виртуальных драйверов VxD представляют собой модули приложений и являются своего рода кубиками игры Legos для программиста. Они позволяют создавать приложения достаточно быстро, поскольку часть работы фактически перекладывается на файлы виртуальных драйверов VxD и библиотеки DLL. Подобный модульный подход гарантирует, что компоненты системы, например ее диалоговые окна, будут выглядеть одинаковыми вне зависимости от типа приложения.

Использование библиотек DLL и файлов VxD для построения программных приложений позволяет также экономить объемы памяти, поскольку каждый модуль исполняет одну и ту же операцию для различных приложений. Пользователи начали жаловаться на отвлечение больших объемов памяти еще со времен Windows 3.х. Из этого следует вывод: даже в тех случаях, когда приложения совместно применяют какие-либо коды и данные, используемые для этих целей объемы памяти остаются достаточно большими. Рабочая программа обычно обращается к библиотекам DLL и файлам VxD для выполнения вполне определенных действий. Обычно файлы этих компонентов содержат необходимые коды, например в виде библиотек процедур (кодовые последовательности, предназначенные для выполнения отдельных заданий). При распознавании запроса операционная система Windows загружает компонент (DLL или VxD) в соответствующую область памяти, при этом компонентам DLL и VxD назначаются определенные входные данные. В результате любое число приложений может одновременно обращаться к файлу программы и задействовать те или иные его составляющие. Так, нельзя не заметить, что команда Файл Открыть (File → Open), используемая большим числом приложений, способствует выводу на экран одного и того же диалогового окна. Это окно является составляющей файла COMMDLG.DLL, расположенного в каталоге SYSTEM.

Чем же интересны компоненты DLL и VxD? Хотя на практике это случается достаточно редко, тем не менее существует определенная вероятность разрушения структур данных файловой системы. Несмотря на тот факт, что Windows XP имеет в своем распоряжении много различных средств для обеспечения целостности и связности файловой системы, проблемы время от времени все-таки возникают. Знание о том, что диалоговое окно, например Открытие документа (File Open), появляется благодаря файлу COMMDLG.DLL, может помочь быстро (фактически в течение нескольких минут) восстановить файловую систему. Все, что потребуется для этого сделать, – восстановить корректную копию указанного файла DLL с привлечением резервной копии. В большинстве ситуаций специалист, обслуживающий программные и аппаратные средства, предоставляемые фирмой-поставщиком, при возникновении в системе указанных проблем предложит выполнить названные операции.

Если библиотеки DLL повышают эффективность работы программного обеспечения, то драйверы VxD служат для более эффективного применения аппаратных средств. При необходимости использовать то или иное устройство операционная система обычно обращается к драйверу VxD. (Эти драйверы совсем не обязательно именуют расширение. vxd, в некоторых из них стоит расширение. sys, в других —.dll или даже ехе.) Естественно, драйверы вполне могут взаимодействовать и с программными компонентами, однако это происходит иным образом, чем в случае с библиотеками DLL. Указанные программы обычно образуют своего рода интерфейс для взаимодействия с тем или иным компонентом компьютерной системы. Так, например, операционная система Windows использует некоторые драйверы VxD для выделения объемов памяти.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT