Читаем Полное руководство по Microsoft Windows XP полностью

Вне зависимости от конкретного типа интерфейса API, применяемого приложением Windows, обеспечивается взаимодействие с тремя компонентами (файлами) операционной системы. Так, 16-разрядные версии этих файлов соответствуют GDI.EXE, USER.EXE и KRNL386.EXE, а 32-разрядные – GDI32.DLL, USER32.DLL и KERNEL32.DLL. Разработчики называют данный набор файлов интерфейсом Win32 API. Имеются и другие интерфейсы API для выполнения требуемых операций, причем в большинстве случаев запросы к API формируются при исполнении приложения в пользовательском режиме и при обращении его к операционной системе, работающей в режиме ядра.

...

Примечание

Другие операционные системы поддерживаются Windows XP с помощью специальных драйверов, служб и библиотечных файлов DLL, упоминавшихся в предшествующих разделах. Другими словами, сервер транслирует запросы, создаваемые приложениями, в запросы Windows API. При этом приложения, которые ориентируются на другие ОС, используют те же компоненты, что и приложения Windows (несмотря на тот факт, что они предназначены для работы с совсем другими операционными системами).

В приводящемся ниже перечне подробно описываются три упомянутых базовых компонента (файла):

ядро операционной системы Windows (модуль Kernel, файл KRNL386.EXE или KERNEL32.DLL). Этот модуль средств Windows XP поддерживает функции низкого уровня, используемые различными приложениями. Например, каждый раз, когда приложение испытывает потребность в области памяти, оно обращается к компоненту Windows Kernel для получения необходимого объема памяти. Этот компонент образует реальное ядро операционной системы, однако Windows XP не сможет нормально работать без двух других компонентов. Поэтому указанный файл следует рассматривать в виде «части единого целого», что станет более очевидным, когда вы познакомитесь с его содержимым. Компонент Windows Kernel не взаимодействует с интерфейсом или другими устройствами – единственным объектом его взаимодействия является сама операционная система Windows;

интерфейс графического устройства (компонент Graphical Device Interface, файл GDI.EXE или GDI32.DLL). Каждый раз, когда приложение выводит на экран данные, оно прибегает к помощи службы интерфейса графического устройства (Graphical Device Interface – GDI). Этот компонент Windows XP отвечает за использование шрифтов, служб печати, режимов воспроизведения, режимов управления цветностью и за другие подобные режимы, инициируемые пользователем при исполнении программных приложений;

модуль User (модуль User, файл USER.EXE или USER32.DLL). Windows XP основана на применении хорошо известных объектов – окон. При этом требуется управляющая программа, которая отслеживает все окна, создаваемые приложением для вывода данных различного типа. Тем не менее работа компонента User в этот момент только начинается. Каждый раз при выводе приложением значка или изображения кнопки оно задействует тот или иной компонент модуля User и его соответствующую функцию. Поэтому модуль User интерфейса Windows API проще представить в виде управляющей программы: подобный подход позволяет правильно организовывать и использовать объекты данных.

Функции Plug and Play базовой системы ввода-вывода данных BIOS

До сих пор мы еще не говорили о регистрации операционной системой Windows XP устройств, что позволяет выявлять факт инсталляции соответствующих драйверов. ОС обычно использует функцию Plug and Play [32] (PnP) для регистрации различных устройств. Следует отметить, что технология PnP обеспечивает наиболее простой вариант конфигурирования аппаратных средств на компьютере.

Функция PnP хорошо известна в компьютерной технологии. Первый компьютер типа МСА (MicroChannel Architecture – микроканальная архитектура) фирмы IBM предусматривал применение всех компонентов, необходимых для PnP, за исключением самой операционной системы. Многие компьютеры типа EISA (Extended Industrial Standard Archirecture – расширенный промышленный стандарт архитектуры) также использовали аналоги функции PnP. Эта технология впервые была полноценно включена (совместно с операционной системой) в Windows 95.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как заработать в Интернете. 35 самых быстрых способов
Как заработать в Интернете. 35 самых быстрых способов

В современном мире новые технологии играют решающую роль, а с помощью Интернета любой человек в короткое время может стать миллионером! И самое главное, что для этого вам даже не нужно выходить из дому – лишь тратить несколько часов времени на работу в Сети…Способов заработать в Сети довольно много, но не все они идеальны, и не все будут одинаково полезны и эффективны. Эта книга написана специально для тех, кого интересует заработок в Интернете. На ее страницах вы найдете обзор методов: известные и не очень, старые и новые способы заработка в Сети, варианты открытия своего дела и способы работать «на себя» без создания ООО или ИП. Подробное описание каждого метода позволит вам сделать вывод о том, какой способ заработка подходит лично вам, а может быть, вы придумаете что-то новое. После прочтения этой книги вы будете обладать всеми знаниями, необходимыми для заработка в Сети – читайте и начинайте зарабатывать!

Ольга Фомина

ОС и Сети, интернет / Интернет / Личные финансы / Финансы и бизнес / Книги по IT