Читаем Полное руководство по Microsoft Windows XP полностью

• PC Theater Interconnectivity Standard (Стандарт межкомпонентного соединения ПК). Данный стандарт определяет, как производители электроники могут обновлять свои продукты для работы на компьютере. В большей части такой продукции для создания подключения используется USB;

• Connector and Signal Standards for Stereoscopic Display Hardware (Стандарты сигнала и подключения для оборудования стереоскопического изображения). Пользователи игр и программ трехмерной графики оценят этот стандарт, так как он определяет способ подключения стереоскопических устройств на компьютере;

• VESA BIOS Extension (VBE – расширение базовой системы ввода/вывода VESA). Используйте эту серию стандартов, чтобы узнать о режимах дисплея для SVGA и о более продвинутых адаптерах;

• Monitor Timing Standard (Стандарт синхронизации монитора). Данная серия стандартов предоставляет постоянный способ производства эргономных корректных дисплеев с частотой обновления 70 Гц, которая прекрасно снижает утомляемость глаз.

...

Рекомендация

VESA предоставляет подробную спецификацию для ряда видеоадаптеров и стандартов мониторов. Вы можете связаться с VESA напрямую:

Video Electronic Standard Association

920 Hillview Ct., Suite 140

Milpitas, CA 95035

Телефон: 408-957-9270

Internet: http://www.vesa.org/

Windows XP поддерживает несколько новых стандартов, включая DirectX 8 (http://www.microsoft.com/directx/default.asp), который позволяет производителям игр писать программы с высокоскоростной графикой, используя стандартный интерфейс. Стандарт DirectX обеспечивает средства для записи прямо на устройство, пока он еще поддерживает работу Windows c данным изображением. Windows продолжает отслеживать действия, выполняемые компьютерной игрой, но делает это без вмешательства, на которое наталкивается стандартное приложение. Преимущества DirectX заключаются в быстродействии и максимальной гибкости.

По мнению многих пользователей, предыдущие версии DirectX создавали больше проблем, чем решали. Самый большой недостаток старых версий заключался в том, что производителю приходилось прикладывать больше усилий для того, чтобы разработать и установить программу. Введение высококачественного комплекса инструментальных средств (Software Development Kits – SDKs) и распространение сведений о DirectX не устранило этот недостаток. Кроме того, многие люди ранее испытывали проблемы с совместимостью при использовании DirectX, который, по существу, является набором API-интерфейсов для поддержки мультимедиа с нестандартными адаптерами дисплея. Сегодня большая часть видеоадаптеров прекрасно работают с DirectX.

Стандарт OpenGL (http://www.opengl.org/ и http://reality.sgi.com/opengl/) сохраняет свою жизнеспособность, но сегодня он встречается реже, чем в старых версиях Windows. Изначально он был доступен только пользователям Windows NT, но большинство современных версий Windows включают его. OpenGL – это набор графических программ-библиотек. Применение таких программ помогает сэкономить время разработки и ускоряет отображение информации на экране.

Вы можете увидеть действие OpenGL, используя экранные заставки OpenGL Windows XP. Щелкните правой кнопкой мыши по Рабочему столу и выберите пункт Свойства (Properties). Перейдите на вкладку Заставка (Screen Saver). В списке заставок укажите Трубопровод [Direct3D] (3D Pipes). Нажмите кнопку Просмотр (Preview), после чего появится изображение, как на рис. 16.1 (обратите внимание, я немного увеличил картинку). Вы увидите набор высокоскоростных трехмерных графических программ в действии. Недостаток OpenGL заключается в том, что он не очень быстр и недостаточно прост. Сегодня большинство разработчиков используют DirectX-игры, тем не менее OpenGL очень популярен для бизнес-приложений.

Рисунок 16.1. Эта экранная заставка – пример того, как OpenGL улучшает динамику в трехмерной анимации

Архитектура графической подсистемы Windows XP

Теперь, когда у вас есть некоторое представление о трудностях, с которыми сталкивается корпорация Microsoft (и другие производители ПО), когда собирается выпустить на рынок что-то новое, подошло время обсудить, как это происходит. Видеоадаптеры обогнали простые требования того времени, когда IBM стояла у руля.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как заработать в Интернете. 35 самых быстрых способов
Как заработать в Интернете. 35 самых быстрых способов

В современном мире новые технологии играют решающую роль, а с помощью Интернета любой человек в короткое время может стать миллионером! И самое главное, что для этого вам даже не нужно выходить из дому – лишь тратить несколько часов времени на работу в Сети…Способов заработать в Сети довольно много, но не все они идеальны, и не все будут одинаково полезны и эффективны. Эта книга написана специально для тех, кого интересует заработок в Интернете. На ее страницах вы найдете обзор методов: известные и не очень, старые и новые способы заработка в Сети, варианты открытия своего дела и способы работать «на себя» без создания ООО или ИП. Подробное описание каждого метода позволит вам сделать вывод о том, какой способ заработка подходит лично вам, а может быть, вы придумаете что-то новое. После прочтения этой книги вы будете обладать всеми знаниями, необходимыми для заработка в Сети – читайте и начинайте зарабатывать!

Ольга Фомина

ОС и Сети, интернет / Интернет / Личные финансы / Финансы и бизнес / Книги по IT