Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведена общая форма директивы #elif. #if идентификаторное_выражение последовательность операторов #elif идентификаторное_выражение последовательность операторов #elif идентификаторное_выражение последовательность операторов // ... #endif

В приведенном ниже примере демонстрируется применение директивы #elif. // Продемонстрировать применение директивы #elif. #define RELEASE using System; class Test { static void Main { #if EXPERIMENTAL Console.WriteLine("Компилируется для экспериментальной версии."); #elif RELEASE Console.WriteLine("Компилируется для окончательной версии."); #else Console.WriteLine("Компилируется для внутреннего тестирования."); #endif #if TRIAL && !RELEASE Console.WriteLine("Пробная версия."); #endif Console.WriteLine("Присутствует во всех версиях."); } }

Этот код выдает следующий результат. Компилируется для окончательной версии. Присутствует во всех версиях. Директива #undef

С помощью директивы #undef удаляется определенный ранее идентификатор. Это, по существу, означает, что он становится "неопределенным". Ниже приведена об щая форма директивы #undef. #undef идентификатор

Рассмотрим следующий пример кода. #define SMALL #if SMALL // ... #undef SMALL // теперь идентификатор SMALL не определен.

После директивы #undef идентификатор SMALL уже оказывается неопреде ленным.

Директива #undef применяется главным образом для локализации идентификато ров только в тех фрагментах кода, в которых они действительно требуются. Директива #error

Директива #error вынуждает компилятор прервать компиляцию. Она служит в основном для отладки. Ниже приведена общая форма директивы #error. #error сообщение_об_ошибке

Когда в коде встречается директива #error, выводится сообщение об ошибке. На пример, когда компилятору встречается строка кода #error Это тестовая ошибка!

компиляция прерывается и выводится сообщение "Это тестовая ошибка!". Директива #warning

Директива #warning действует аналогично директиве #error, за исключением того, что она выводит предупреждение, а не ошибку. Следовательно, компиляция не прерывается. Ниже приведена общая форма директивы #warning. #warning предупреждающее_сообщение Директива #line

Директива #line задает номер строки и имя файла, содержащего эту директиву. Номер строки и имя файла используются при выводе ошибок или предупреждений во время компиляции. Ниже приведена общая форма директивы #line. #line номер "имя_файла"

Имеются еще два варианта директивы #line. В первом из них она указывается с ключевым словом default, обозначающим возврат нумерации строк в исходное со стояние, как в приведенном ниже примере. #line default

А во втором варианте директива #line указывается с ключевым словом hidden. При пошаговой отладке программы строки кода, находящиеся между директивой #line hidden

и следующей директивой #line без ключевого слова hidden, пропускаются отладчиком. Директивы #region и #endregion

С помощью директив #region и #endregion определяется область, которая раз ворачивается или сворачивается при структурировании исходного кода в интегриро ванной среде разработки Visual Studio. Ниже приведена общая форма этих директив: #region текст // последовательность кода #endregion текст

где текст обозначает необязательную символьную строку. Директива #pragma

С помощью директивы #pragma инструкции задаются компилятору в виде опций. Ниже приведена общая форма этой директивы: #pragma опция

где опция обозначает инструкцию, передаваемую компилятору.

В текущей версии C# предусмотрены две опции для директивы #pragma. Первая из них, warning, служит для разрешения или запрета отдельных предупреждений со стороны компилятора. Она принимает две формы: #pragma warning disable предупреждения #pragma warning restore предупреждения

где предупреждения обозначает разделяемый запятыми список номеров предупре ждений. Для отмены предупреждения используется опция disable, а для его разре шения — опция restore.

Например, в приведенной ниже директиве #pragma запрещается выдача предупре ждения №168, уведомляющего о том, что переменная объявлена, но не используется. #pragma warning disable 168

Второй для директивы #pragma является опция checksum. Она служит для форми рования контрольной суммы в проектах ASP.NET. Ниже приведена ее общая форма: #pragma checksum "имя_файла" "{GUID}" "контрольная_сумма"

где имяфайла обозначает конкретное имя файла; GUID — глобально уникальный идентификатор, с которым связано имяфайла; контрольная_сумма — шестнадцате ричное число, представляющее контрольную сумму. У этой контрольной суммы долж но быть четное число цифр. Сборки и модификатор доступа internal

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT