Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Таблица 21.15. Методы, определенные в классе GC Метод Назначение public static voidAddMemoryPressure(long bytesAllocated) Задает в качестве,параметра bytesAllocatedколичество байтов, распределенных в неуправляемой,области памяти public static void CancelFullGCNotification Отменяет,уведомление о “сборке мусора” public static void Collect Инициализирует процесс “сборки мусора” public static void Collect(int generation) Инициализирует,процесс “сборки мусора” в областях памяти с номерами поколений от 0 до,generation public static void Collect(int generation, GCCollectionMode mode) Инициализирует,процесс "сборки мусора" в областях памяти с номерами поколений от 0,до generation в режиме, определяемом параметром mode public static int CollectionCount(int generation) Возвращает,количество операций “сборки мусора”, выполненных в области памяти с номером,поколения generation public static int GetGeneration(object obj) Возвращает номером,поколения для области памяти, доступной по ссылке obj,td> public static int GetGeneration(WeakReference wo) Возвращает номер,поколения для области памяти, доступной по "слабой” ссылке, задаваемой,параметром wo. Наличие "слабой” ссылки не защищает объект от “сборки,мусора” public static long GetTotalMemory(bool forceFullCollection) Возвращает общий,объем памяти (в байтах), выделенной на данный момент. Если параметр,forceFullCollection имеет логическое значение true, то сначала выполняется,“сборка мусора” public static void KeepAlive(object obj) Создает ссылку на,объект obj, защищая его от “сборки мусора”. Действие этой ссылки оканчивается, после выполнения метода KeepAlive public static void Regist erForFullGCNotification(int maxGenerationThreshold, int largeObjectHeapThreshold) Разрешает,уведомление о "сборке мусора”. Значение параметра maxGenerationThreshold,обозначает количество объектов второго поколения в обычной “куче”, которые,будут инициировать уведомление. А значение параметра largeObjectHeapThreshold,обозначает количество объектов в крупной “куче”, которые будут инициировать,уведомление. Оба значения должны быть указаны в пределах от 1 до 99 public static void RemoveMemoryPressure(long bytesAllocated) Задает в качестве,параметра bytesAllocated количество байтов, освобождаемых в неуправляемой,области памяти public static void ReRegisterForFinalize(object obj) Вызывает деструктор,для объекта obj. Этот метод аннулирует действие метода SuppressFinalize public static void SuppressFinalize(object obj) Препятствует вызову,деструктора для объекта obj public static GCNotificationStatus WaitForFullGCApproach Ожидает уведомления,о том, что должен произойти полный цикл “сборки мусора”. Здесь,GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCApproach(int milliseconds Timeout) Ожидает уведомления,о том, что должен произойти полный цикл “сборки мусора”, в течение времени,,задаваемого параметром millisecondsTimeout. Здесь GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCComplete Ожидает уведомления,о завершении полного цикла “сборки мусора”. Здесь GCNotificationStatus —,перечисление, определенное в пространстве имен System public static GCNotificationStatus WaitForFullGCComplete(int milliseconds Timeout) Ожидает уведомления,о завершении полного цикла "сборки мусора” в течение времени,,задаваемого параметром millisecondsTimeout. Здесь GCNotif icationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System public static void WaitForPendingFinalizers Прекращает выполнение вызывающего потока до тех пор, пока не будут выполнены все вызванные и незавершенные деструкторы

Кроме того, в классе GC определяется следующее доступное только для чтения свойство: public static int MaxGeneration { get; }

Свойство MaxGeneration содержит максимальный номер поколения, доступный для системы. Номер поколения обозначает возраст выделенной области памяти. Чем старше выделенная область памяти, тем больше номер ее поколения. Номера поколе ний позволяют повысить эффективность работы системы "сборки мусора".

В большинстве приложений возможности класса GC не используются. Но в особых случаях они оказываются весьма полезными. Допустим, что требуется организовать принудительную "сборку мусора" с помощью метода Collect в выбранный мо мент времени. Как правило, "сборка мусора" происходит в моменты, не указываемые специально в программе. А поскольку для ее выполнения требуется некоторое время, то желательно, чтобы она не происходила в тот момент, когда решается критичная по времени задача. С другой стороны, "сборку мусора" и другие вспомогательные опе рации можно выполнить во время простоя программы. Имеется также возможность регистрировать уведомления о приближении и завершении "сборки мусора".

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT