Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

ob.a и ob.b до вызова: 15 20 ob.a и ob.b после вызова: 35 -20 Как видите, действия в методе Change оказали в данном случае влияние на объект, использовавшийся в качестве аргумента. Итак, подведем краткий итог. Когда объект передается методу по ссылке, сама ссыл ка передается по значению, а следовательно, создается копия этой ссылки. Но эта ко пия будет по-прежнему ссылаться на тот же самый объект, что и соответствующий ар гумент. Это означает, что объекты передаются методам неявным образом по ссылке. ## Использование модификаторов параметров ref и out Как пояснялось выше, аргументы простых типов, например int или char, переда ются методу по значению. Это означает, что изменения, вносимые в параметр, прини мающий значение, не будут оказывать никакого влияния на аргумент, используемый для вызова. Но такое поведение можно изменить, используя ключевые слова ref и out для передачи значений обычных типов по ссылке. Это позволяет изменить в самом методе аргумент, указываемый при его вызове. Прежде чем переходить к особенностям использования ключевых слов ref и out, полезно уяснить причины, по которым значение простого типа иногда требуется пе редавать по ссылке. В общем, для этого существуют две причины: разрешить методу изменить содержимое его аргументов или же возвратить несколько значений. Рассмо трим каждую из этих причин более подробно. Нередко требуется, чтобы метод оперировал теми аргументами, которые ему пере даются. Характерным тому примером служит метод Swap, осуществляющий пере становку значений своих аргументов. Но поскольку аргументы простых типов пере даются по значению, то, используя выбираемый в C# по умолчанию механизм вызова по значению для передачи аргумента параметру, невозможно написать метод, меняю щий местами значения двух его аргументов, например типа int. Это затруднение раз решает модификатор ref. Как вам должно быть уже известно, значение возвращается из метода вызывающей части программы с помощью оператора return. Но метод может одновременно воз вратить лишь одно значение. А что, если из метода требуется возвратить два или более фрагментов информации, например, целую и дробную части числового значения с плавающей точкой? Такой метод можно написать, используя модификатор out. ### Использование модификатора параметра ref Модификатор параметра ref принудительно организует вызов по ссылке, а не по значению. Этот модификатор указывается как при объявлении, так и при вызове мето да. Для начала рассмотрим простой пример. В приведенной ниже программе создает ся метод Sqr, возвращающий вместо своего аргумента квадрат его целочисленного значения. Обратите особое внимание на применение и местоположение модификато ра ref.

// Использовать модификатор ref для передачи значения обычного типа по ссылке. using System;

class RefTest { // Этот метод изменяет свой аргумент. Обратите // внимание на применение модификатора ref. public void Sqr(ref int i) { i = i * i; } }

class RefDemo { static void Main { RefTest ob = new RefTest; int a = 10; Console.WriteLine("а до вызова: " + a); ob.Sqr(ref a); // обратите внимание на применение модификатора ref Console.WriteLine("а после вызова: " + а); } } Как видите, модификатор ref указывается перед объявлением параметра в самом методе и перед аргументом при вызове метода. Ниже приведен результат выполнения данной программы, который подтверждает, что значение аргумента а действительно было изменено с помощью метода Sqr.

а до вызова: 10 а после вызова: 100 Теперь, используя модификатор ref, можно написать метод, переставляющий ме стами значения двух своих аргументов простого типа. В качестве примера ниже при ведена программа, в которой метод Swap выполняет перестановку значений двух своих целочисленных аргументов, когда он вызывается.

// Поменять местами два значения. using System;

class ValueSwap { // Этот метод меняет местами свои аргументы. public void Swap(ref int a, ref int b) { int t; t = a; a = b; b = t; } }

class ValueSwapDemo { static void Main { ValueSwap ob = new ValueSwap; int x = 10, у = 20; Console.WriteLine("x и у до вызова: " + х + " " + у); ob.Swap(ref х, ref у); Console.WriteLine("х и у после вызова: " + х + " " + у); } } Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT